Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Teilen Sie ein einfaches Beleuchtungsspiel, das mit JQuery_jquery erstellt wurde
In letzter Zeit sind Diaosi gezwungen, TypeScript zu lernen (wenn Sie es nicht lernen, werden Sie ausgeschlossen, 5555), also müssen Sie zuerst JavaScript lernen. Sie müssen alle webbezogenen Dinge verstehen , sonst können Sie den BOSS nicht täuschen.
Ich habe heute eine Weile JavaScript gelernt. Hier habe ich ein einfaches Leuchtspiel gemacht, um meine Fähigkeiten zu üben. Es wird JQuery verwendet, sonst wäre die Ereignisbindung mühsam.
Als Hallo Welt von JavaScript ist dieses Ding das Folgende. Hier finden Sie eine kurze Einführung in die Implementierungsmethode.
Rendering:
Vergessen Sie nicht, vor benutzerdefinierten Elementen Punkte einzufügen, da es sonst ungültig wird (Neulinge haben durch dieses Ding schon oft Schaden genommen):
app.css
spanne {
Schriftstil: kursiv
}
.darkButton {
Breite:70px;
Höhe:70px;
Hintergrundfarbe:grün;
}
.lightButton {
Breite:70px;
Höhe:70px;
Hintergrundfarbe:hellblau;
}
.return {
Schriftgröße:klein;
}
Als nächstes implementieren wir das Gesamtlayout, das im Body-Tag enthalten ist. Das ist sehr einfach, es gibt nicht viel zu sagen:
Führen Sie dann zunächst eine sehr einfache Überprüfung durch. Stellen Sie nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Start“ fest, ob es sich bei der Benutzereingabe um eine Zahl handelt und ob sie im Bereich von 4 bis 9 liegt.
if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
Alert('Sie können Zahlen in horizontale und vertikale Zellen eingeben.');
zurück;
}
else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val( ) >= 10) {
warning('Die Anzahl der horizontalen und vertikalen Linien darf nicht kleiner als 4 und nicht größer als 9 sein.');
zurück;
}
startGame();
});
});
$() ist die verwendete JQuery-Bibliothek. Grundsätzlich umfassen die hier verwendeten Selektoren hauptsächlich: $("#xxx") das erste Element mit der ID xxx; $(".xxx") alle Elemente mit dem Stil xxx.
step ist eine Variable, die ich definiert habe, und der Benutzer zeichnet auf, wie oft der Benutzer sie drückt.
Jedes Mal, wenn der Benutzer die Starttaste drückt, löschen Sie die ursprünglich gezeichnete Schaltfläche (falls vorhanden). Die Implementierung mit JQuery ist einfach. Verwenden Sie einfach die passenden Stile:
Dann werden eine Reihe von Schaltflächen generiert. Dies kommt sehr häufig vor und bedarf keiner Erklärung:
für (var i = 1; i <= x; i ) {
für (var j = 1; j <= y; j ) {
var button = createButton('bt' i j);
grid.appendChild(button);
}
var ret = document.createElement('br');
ret.className = "return";
grid.appendChild(ret);
}
createButton ist eine Methode zum Generieren und Festlegen von HTML-Elementen. Die ID-Benennung der Schaltfläche lautet hier BT-Zeilennummer, Spaltennummer, sodass Sie in Zukunft leicht erkennen können, welche Schaltfläche gedrückt wird. Um den Zeitraum zu vereinfachen, habe ich festgelegt, dass die Zeilennummer und die Spaltennummer kleiner als 10 sein müssen (so faul), sodass Sie einfach das erste oder zweite Zeichen vom letzten erhalten können, um den Koordinatenwert zu ermitteln.
Die wichtigste Logik des Programms: Drücken Sie eine Taste, um den Status von sich selbst und benachbarten Tasten zu ändern. Wir müssen nur die Koordinaten herausnehmen und dann den Status der Auf-, Ab-, Links- und Rechts-Tasten ändern (achten Sie auf die Beurteilung von Situationen außerhalb der Grenzen). Schreiben Sie hier eine Beurteilung:
var x = this.id.charAt(2);
var y = this.id.charAt(3);
if (x - 1 > 0) {
changeButton('bt' (x - 1) y);
}
Beachten Sie, dass dies in JQuery definiert ist. Ohne JQuery ist es nicht einfach, dies zu erreichen. Eine Sache, die Sie daran erinnern sollte, ist der folgende Code:
Wenn Sie „parseInt“ nicht verwenden, behandelt JavaScript 1 als Zeichenfolge und verkettet sie mit dem folgenden x, sodass die ID falsch ist. Konvertieren Sie also einfach x in int und addieren Sie es (das ist nicht erforderlich). dies im obigen Subtraktionsfall) ). Dies ist einer der Nachteile untypisierter Sprachen, weshalb TypeScript erscheint (was Diaosi kürzlich lernt).
Da nun die wichtigen Teile fertig sind, werden alle Codes der HTM-Datei unten eingefügt.
<script><br>
$(document).ready(function () {<br>
$(startButton).click(function () {<br>
Wenn (Schritt > 0) {<br>
If (confirm('Sind Sie sicher, dass Sie das Spiel neu starten möchten?') === false)<br>
zurück;<br>
}</p>
<p> if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {<br>
Alert('Sie können Zahlen in horizontale und vertikale Zellen eingeben.');<br>
zurück;<br>
}<br>
else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val( ) >= 10) {<br>
warning('Die Anzahl der horizontalen und vertikalen Linien darf nicht kleiner als 4 und nicht größer als 9 sein.');<br>
zurück;<br>
}</p>
<p> startGame();<br>
});
});<br>
</script>