cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF。还是相当好用的, 其中,很多人都会关注怎么判断用户输入的数字,字母,汉字? 通过重载onTextFieldInsertText函数,我们可以自定义自己想要的效果。 以下代码,是参考官方的示例,添加了是否数字、字母、汉字的判断,还
cocos2dx中的输入类CCTextFieldTTF。还是相当好用的,
其中,很多人都会关注怎么判断用户输入的数字,字母,汉字?
通过重载onTextFieldInsertText函数,我们可以自定义自己想要的效果。
以下代码,是参考官方的示例,添加了是否数字、字母、汉字的判断,还增加了以空格和回车作为输入结束符。
以下代码,拷到新建项目的HelloWorld中可以直接用(本文版本cocos2dx 2.2.2)。
上代码: .h文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCTextFieldDelegate,public CCIMEDelegate { public: // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer) virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated ) CREATE_FUNC(HelloWorld); void callbackRemoveNodeWhenDidAction(CCNode * pNode); virtual void onClickTrackNode(bool bClicked,CCTextFieldTTF * pSender); // CCLayer virtual void onEnter(); virtual void onExit(); virtual void registerWithTouchDispatcher(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // CCTextFieldDelegate virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender); virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender); virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen); virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, int nLen); virtual bool onDraw(CCTextFieldTTF * pSender); //CCIMEDelegate //keyboard show/hide notification //virtual void keyboardWillShow(CCIMEKeyboardNotificationInfo& info); //virtual void keyboardWillHide(CCIMEKeyboardNotificationInfo& info); private: CCTextFieldTTF* m_pTextField; CCTextFieldTTF* m_pTextField2; CCAction* m_pTextFieldAction; bool m_bAction; int m_nCharLimit; // the textfield max char limit CCPoint m_beginPos; float adjustVert; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
.cpp文件
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; #define FONT_NAME "Thonburi" #define FONT_SIZE 36 CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } setTouchEnabled(true); //注意要设置当前layer为可触摸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(pSprite, 0); return true; } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);//true会吞噬 } void HelloWorld::onEnter() { CCLayer::onEnter(); //这个父类的调用很重要! m_nCharLimit = 12; m_pTextFieldAction = CCRepeatForever::create( CCSequence::create( CCFadeOut::create(0.25), CCFadeIn::create(0.25), NULL )); m_pTextFieldAction->retain(); //这里一定要retain一次,否则会出现内存问题。 m_bAction = false; // add CCTextFieldTTF CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); m_pTextField = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("<click here for input>", FONT_NAME, FONT_SIZE); m_pTextField->setColor(ccWHITE); //设置输入编辑框中字符的颜色 // m_pTextField->setSecureTextEntry(true); //输入密码时,用点字符替代 m_pTextField->setDelegate(this); //很重要 勿漏!!! m_pTextField->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2+30)); //将输入编辑框的y轴位置设低是为了测试,当出现键盘的时候,输入编辑框的自动向上调整。 addChild(m_pTextField); m_pTextField2 = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("<click here for input>", FONT_NAME, FONT_SIZE); m_pTextField2->setColor(ccWHITE); //设置输入编辑框中字符的颜色 // m_pTextField2->setSecureTextEntry(true); //输入密码时,用点字符替代 m_pTextField2->setDelegate(this); m_pTextField2->setPosition(ccp(s.width / 2, s.height / 2-30)); //将输入编辑框的y轴位置设低是为了测试,当出现键盘的时候,输入编辑框的自动向上调整。 addChild(m_pTextField2); } //返回节点的rect static CCRect getRect(CCNode * pNode) { CCRect rc; rc.origin = pNode->getPosition(); rc.size = pNode->getContentSize(); rc.origin.x -= rc.size.width / 2; rc.origin.y -= rc.size.height / 2; return rc; } bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCLOG("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"); m_beginPos = pTouch->getLocation(); return true; } void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { if (! m_pTextField) { return; } CCPoint endPos = pTouch->getLocation(); // 以下这部分代码是用于检测 begin touch 到 end touch之间的距离是否超过5.0,如果是,则返回;否则,继续执行下面的判断是否点击到编辑框的代码。 float delta = 5.0f; if (::abs(endPos.x - m_beginPos.x) > delta || ::abs(endPos.y - m_beginPos.y) > delta) { // not click m_beginPos.x = m_beginPos.y = -1; return; } // decide the trackNode is clicked. CCRect rect; rect = getRect(m_pTextField); this->onClickTrackNode(rect.containsPoint(endPos),m_pTextField); CCRect rect2; rect2 = getRect(m_pTextField2); this->onClickTrackNode(rect2.containsPoint(endPos),m_pTextField2); CCLOG("----------------------------------"); } void HelloWorld::onClickTrackNode(bool bClicked,CCTextFieldTTF * pSender) { if (bClicked) { // TextFieldTTFTest be clicked CCLOG("attachWithIME"); pSender->attachWithIME(); //调用键盘 } else { // TextFieldTTFTest not be clicked CCLOG("detachWithIME"); pSender->detachWithIME(); //隐藏键盘 } } void HelloWorld::onExit() { m_pTextFieldAction->release(); CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this); } // CCTextFieldDelegate protocol bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender) { if (! m_bAction) { pSender->runAction(m_pTextFieldAction); m_bAction = true; } return false; } bool HelloWorld::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender) { if (m_bAction) { pSender->stopAction(m_pTextFieldAction); pSender->setOpacity(255); m_bAction = false; } return false; } //本文的重点在此 bool HelloWorld::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen) { //if insert enter, treat as default to detach with ime CCLOG("%d",nLen);//当前输入的单个字符长度 //空格和\n作为输入结束符 if (*text==' '||'\n' == *text) { pSender->detachWithIME(); //关闭输入 隐藏键盘 return true; } //中文的nlen是3 数字和字母的是1 //如果输入是中文 则不接受输入的内容 if (nLen>1) { return true;//true 则不接受输入的内容 但是可以继续输入 } //判断是否数字或者字符,和下划线_ //不接受数字和英文大小写字符以外的输入 if((*text>='0'&& *text='a'&&*text='A')&&(*text='_') { } else { return true; } // if the textfield's char count more than m_nCharLimit, doesn't insert text anymore. if (pSender->getCharCount() >= m_nCharLimit) { return true; } //// 创建输入时动画 create a insert text sprite and do some action //CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(text, FONT_NAME, FONT_SIZE); //this->addChild(label); //ccColor3B color = { 226, 121, 7}; //label->setColor(color); // //// move the sprite from top to position //CCPoint endPos = pSender->getPosition(); //if (pSender->getCharCount()) //{ // endPos.x += pSender->getContentSize().width / 2; //} //CCSize inputTextSize = label->getContentSize(); //CCPoint beginPos(endPos.x, CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height - inputTextSize.height * 2); // //float duration = 0.5; //label->setPosition(beginPos); //label->setScale(8); // //CCAction * seq = CCSequence::create( // CCSpawn::create( // CCMoveTo::create(duration, endPos), // CCScaleTo::create(duration, 1), // CCFadeOut::create(duration), // 0), // CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackRemoveNodeWhenDidAction)), // 0); //label->runAction(seq); return false; } bool HelloWorld::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, int nLen) { ////创建删除字符动画 create a delete text sprite and do some action //CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(delText, FONT_NAME, FONT_SIZE); //this->addChild(label); // //// move the sprite to fly out //CCPoint beginPos = pSender->getPosition(); //CCSize textfieldSize = pSender->getContentSize(); //CCSize labelSize = label->getContentSize(); //beginPos.x += (textfieldSize.width - labelSize.width) / 2.0f; // //CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //CCPoint endPos(- winSize.width / 4.0f, winSize.height * (0.5 + (float)rand() / (2.0f * RAND_MAX))); // //float duration = 1; //float rotateDuration = 0.2f; //int repeatTime = 5; //label->setPosition(beginPos); // //CCAction * seq = CCSequence::create( // CCSpawn::create( // CCMoveTo::create(duration, endPos), // CCRepeat::create( // CCRotateBy::create(rotateDuration, (rand()%2) ? 360 : -360), // repeatTime), // CCFadeOut::create(duration), // 0), // CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackRemoveNodeWhenDidAction)), // 0); //label->runAction(seq); return false; } bool HelloWorld::onDraw(CCTextFieldTTF * pSender) { return false; } void HelloWorld::callbackRemoveNodeWhenDidAction(CCNode * pNode) { this->removeChild(pNode, true); } //虚拟键盘 //void HelloWorld::keyboardWillShow(CCIMEKeyboardNotificationInfo& info) //{ // CCLOG("TextInputTest:keyboardWillShowAt(origin:%f,%f, size:%f,%f)", // info.end.origin.x, info.end.origin.y, info.end.size.width, info.end.size.height); // // if (! m_pTextField) // { // return; // } // // CCRect rectTracked = getRect(m_pTextField); // // CCLOG("TextInputTest:trackingNodeAt(origin:%f,%f, size:%f,%f)", // rectTracked.origin.x, rectTracked.origin.y, rectTracked.size.width, rectTracked.size.height); // // // if the keyboard area doesn't intersect with the tracking node area, nothing need to do. // if (! rectTracked.intersectsRect(info.end)) // { // return; // } // // // assume keyboard at the bottom of screen, calculate the vertical adjustment. // // //计算出需要y轴需要调整的距离 // adjustVert = info.end.getMaxY() - rectTracked.getMinY(); // CCLOG("TextInputTest:needAdjustVerticalPosition(%f)", adjustVert); // // // move all the children node of KeyboardNotificationLayer // CCArray * children = getChildren(); // CCNode * node = 0; // int count = children->count(); // CCPoint pos; // for (int i = 0; i objectAtIndex(i); // pos = node->getPosition(); // pos.y += adjustVert; //所有的节点都向上移动 // node->setPosition(pos); // } //} // // //void HelloWorld::keyboardWillHide(CCIMEKeyboardNotificationInfo &info) //{ // CCLOG("TextInputTest:keyboardWillShowAt(origin:%f,%f, size:%f,%f)", // info.end.origin.x, info.end.origin.y, info.end.size.width, info.end.size.height); // // CCArray * children = getChildren(); // CCNode * node = 0; // int count = children->count(); // CCPoint pos; // for (int i = 0; i objectAtIndex(i); // pos = node->getPosition(); // pos.y -= adjustVert; //所有的节点都向下移动,恢复原来的位置 // node->setPosition(pos); // } //}</click></click>
(注意:onTextFieldInsertText函数中是const char * text,使用的时候需要星号* text)
输入框,把锚点设置在(0.0,0.5),则会左对齐,此外如果这个修改了,也需要修改触摸的范围。
我习惯另外做一个显示的背景框,用作点击范围,这样用户使用比较方便。
CCTextFieldTTF相当灵活,方便我们自定义。很好!大赞!
参考资料:
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/12175367 Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF

MySQL ist für Anfänger geeignet, um Datenbankfähigkeiten zu erlernen. 1. Installieren Sie MySQL Server- und Client -Tools. 2. Verstehen Sie grundlegende SQL -Abfragen, wie z. B. SELECT. 3.. Stammdatenoperationen: Daten erstellen, Daten einfügen, aktualisieren und löschen. 4. Lernen Sie fortgeschrittene Fähigkeiten: Unterabfragen und Fensterfunktionen. 5. Debugging und Optimierung: Überprüfen Sie die Syntax, verwenden Sie Indizes, vermeiden Sie die Auswahl*und verwenden Sie die Grenze.

MySQL verwaltet strukturierte Daten effizient durch Tabellenstruktur und SQL-Abfrage und implementiert Inter-Tisch-Beziehungen durch Fremdschlüssel. 1. Definieren Sie beim Erstellen einer Tabelle das Datenformat und das Typ. 2. Verwenden Sie fremde Schlüssel, um Beziehungen zwischen Tabellen aufzubauen. 3.. Verbessern Sie die Leistung durch Indexierung und Abfrageoptimierung. 4. regelmäßig Sicherung und Überwachung von Datenbanken, um die Datensicherheit und die Leistungsoptimierung der Daten zu gewährleisten.

MySQL ist ein Open Source Relational Database Management -System, das in der Webentwicklung häufig verwendet wird. Zu den wichtigsten Funktionen gehören: 1. unterstützt mehrere Speichermotoren wie InnoDB und MyISAM, geeignet für verschiedene Szenarien; 2. Bietet Master-Slave-Replikationsfunktionen, um Lastausgleich und Datensicherung zu erleichtern. 3.. Verbessern Sie die Abfrageeffizienz durch Abfrageoptimierung und Index.

SQL wird verwendet, um mit der MySQL -Datenbank zu interagieren, um die Datenzusatz, Löschung, Änderung, Inspektion und Datenbankdesign zu realisieren. 1) SQL führt Datenoperationen über SELECT, INSERT, INTERATE, UPDATE, Löschen von Anweisungen durch. 2) Verwenden Sie Anweisungen für Datenbankdesign und -verwaltung create, ändern, fallen. 3) Komplexe Abfragen und Datenanalysen werden über SQL implementiert, um die Effizienz der Geschäftsentscheidungen zu verbessern.

Zu den grundlegenden Operationen von MySQL gehört das Erstellen von Datenbanken, Tabellen und die Verwendung von SQL zur Durchführung von CRUD -Operationen für Daten. 1. Erstellen Sie eine Datenbank: createdatabasemy_first_db; 2. Erstellen Sie eine Tabelle: CreateTableBooks (IDINGAUTO_INCRECTIONPRIMARYKEY, Titelvarchar (100) Notnull, AuthorVarchar (100) Notnull, veröffentlicht_yearint); 3.. Daten einfügen: InsertIntoBooks (Titel, Autor, veröffentlicht_year) va

Die Hauptaufgabe von MySQL in Webanwendungen besteht darin, Daten zu speichern und zu verwalten. 1.Mysql verarbeitet effizient Benutzerinformationen, Produktkataloge, Transaktionsunterlagen und andere Daten. 2. Durch die SQL -Abfrage können Entwickler Informationen aus der Datenbank extrahieren, um dynamische Inhalte zu generieren. 3.Mysql arbeitet basierend auf dem Client-Server-Modell, um eine akzeptable Abfragegeschwindigkeit sicherzustellen.

Zu den Schritten zum Erstellen einer MySQL -Datenbank gehören: 1. Erstellen einer Datenbank und Tabelle, 2. Daten einfügen, und 3. Durchführen von Abfragen. Verwenden Sie zunächst die Anweisungen für erstellte und creatEtable, um die Datenbank und Tabelle zu erstellen, und verwenden Sie dann die Anweisung InsertInto, um die Daten einzulegen, und verwenden Sie schließlich die Auswahlanweisung, um die Daten abzufragen.

MySQL ist für Anfänger geeignet, da es einfach zu bedienen und leistungsfähig ist. 1.Mysql ist eine relationale Datenbank und verwendet SQL für CRUD -Operationen. 2. Es ist einfach zu installieren und erfordert, dass das Stammbenutzerkennwort konfiguriert wird. 3.. Verwenden Sie Einfügen, Aktualisieren, Löschen und Wählen Sie, um Datenvorgänge auszuführen. 4. OrderBy, wo und Join kann für komplexe Abfragen verwendet werden. 5. Debugging erfordert die Überprüfung der Syntax und verwenden Sie Erklärungen zur Analyse der Abfrage. 6. Die Optimierungsvorschläge umfassen die Verwendung von Indizes, die Auswahl des richtigen Datentyps und der guten Programmiergewohnheiten.


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