Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >3 Methoden und Codebeispiele zur Implementierung der Vererbung in Javascript_Javascript-Kenntnissen
Vererbung ist ein sehr wichtiges Mittel, wenn wir objektorientierte Programmierung implementieren. Obwohl wir sagen, dass wir nicht zu viel vererben und Komposition statt Vererbung verwenden sollten, ist Vererbung immer unvermeidlich. Was wir hier diskutieren möchten, ist der Vererbungsmechanismus in Javascript.
Es gibt eigentlich kein Konzept der Vererbung in Javascript, aber wir können es auf irgendeine Weise nachahmen. Diese Art der Vererbung kopiert tatsächlich ein Objekt in ein anderes Objekt. Beachten Sie, dass vor allem aus Sicherheitsgründen nicht alle lokalen Klassen und Hostklassen als Basisklassen vererbt werden können.
Es gibt ungefähr drei Arten der Vererbung in Javascript: 1. Objektidentitätswechsel; 2. Prototypische Vererbung; 3. Eine Mischung aus beiden.
1. Objektidentitätswechsel
Tatsächlich hängt der Identitätswechsel von Objekten eng mit dem Schlüsselwort this zusammen (daher ist es sehr wichtig, das Schlüsselwort this in Javascript vollständig zu verstehen :P). Der Konstruktor verwendet dies, um Eigenschaften und Methoden Werte zuzuweisen. Der Konstruktor kann auch als gewöhnliche Funktion betrachtet werden, sodass wir den Konstruktor unserer Basisklasse zum Konstruktor der Unterklasse machen und diese dann innerhalb der Unterklassenfunktion aufrufen können , dann erhält die Unterklasse die Attribute und Methoden der übergeordneten Klasse.
Das Prinzip ist sehr einfach. Wie setzen wir es um? Nachfolgend finden Sie ein Codebeispiel für den tatsächlichen Betrieb.
Objektidentitätsimplementierungsmethode 1, unsere am häufigsten verwendete Methode zum Erstellen neuer Objekte:
Um zu überprüfen, ob die obige Methode korrekt ist, können Sie sie selbst testen. Ich werde den folgenden Testcode schreiben:
Dies ist der sogenannte Objektidentitätswechsel. Darüber hinaus gibt es zwei weitere Möglichkeiten, den Objektidentitätswechsel zu implementieren. Obwohl ihre Implementierungsmethoden unterschiedlich sind, sind ihre Prinzipien gleich.
Objektidentitätsimplementierungsmethode 2, verwenden Sie die Aufrufmethode:
Es ist auch aus dem Code ersichtlich. Bei der ersten Methode erstellen wir einen neuen Funktionszeiger, der auf die übergeordnete Klasse zeigt, rufen die Funktion auf und löschen dann den Zeiger. Hier verwenden wir die Aufrufmethode, um den Konstruktor der übergeordneten Klasse unter diesem Objekt auszuführen und denselben Zweck zu erreichen. Darüber hinaus ist das Gegenteil der Call-Methode die Apply-Methode.
Objektidentitätsimplementierungsmethode drei , verwenden Sie die Apply-Methode:
Tatsächlich können Sie sehen, dass die Apply-Methode der Call-Methode sehr ähnlich ist, mit der Ausnahme, dass die übergebenen Parameter geringfügig unterschiedlich sind.
2. Prototypische Vererbung
Jeder sollte etwas über das Prototypobjekt wissen. Alle Eigenschaften und Methoden des Prototypobjekts werden an alle Instanzen der Klasse übergeben. Wenn wir also alle Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse an das Prototypobjekt der Unterklasse weitergeben Das heißt, es ist gleichbedeutend mit der Erkenntnis unseres Erbes.
Wenn eine Unterklasse alle Attribute und Methoden der übergeordneten Klasse erhalten möchte, zahlen wir eine Instanz der übergeordneten Klasse direkt an das Prototypobjekt der Unterklasse. Dann entspricht unsere Unterklasse dem Abrufen aller Objekte und Methoden von die Elternklasse?
Code-Beispielservice:
Beachten Sie, dass der Konstruktor der übergeordneten Klasse hier sicherstellen muss, dass keine Parameter vorhanden sind. Denn selbst wenn Konstruktionsparameter vorhanden sind, können Sie diese bei der Implementierung der prototypischen Vererbung nicht =.=!
übergeben3. Gemischte Vererbung
Wie der Name schon sagt, ist die gemischte Vererbung eine Mischung aus den ersten beiden Methoden.
Verwenden Sie den Objektidentitätswechsel, um Parameter an die übergeordnete Klasse zu übergeben, und verwenden Sie die prototypische Vererbung, um öffentliche Methoden zu erben.
Nachdem wir nun über diese drei Vererbungsmethoden gesprochen haben, ist es an der Zeit, über das Problem zu sprechen.
Sie fragen sich vielleicht, warum es Objektidentitätswechsel und prototypische Vererbung gibt, aber es gibt immer noch eine hybride Vererbung. Ja, das Wichtigste ist dieses Problem.
1. Wenn Sie es tatsächlich testen, werden Sie feststellen, dass die Unterklasse durch Vererbung durch Objektidentitätswechsel nicht auf die Methoden in der Prototypenkette der übergeordneten Klasse zugreifen kann.
2. Durch die Verwendung der prototypischen Vererbung werden alle Eigenschaften in gemeinsame Eigenschaften umgewandelt. Wenn Sie zwei Instanzen derselben Unterklasse implementieren, werden Sie feststellen, dass alle Ihre Instanzen alle Eigenschaften gemeinsam haben.
3. Aber das ist definitiv unangemessen. Es gibt also eine hybride Vererbung, die es ermöglicht, dass Eigenschaften privat bleiben, während Unterklassen auf die Methoden der Prototypenkette der übergeordneten Klasse zugreifen können.
Sie können es selbst versuchen. Wenn ein Objekt vorgibt, geerbt zu werden, kann die Unterklasse nicht auf die Prototypketten-Vererbungsunterklasse zugreifen. Ich werde hier keine Beispiele schreiben.