Heim > Artikel > Web-Frontend > Egret Engine-Entwicklungshandbuch – Ausführen von Project_node.js
Das ist eine spannende Zusammenfassung, denn in dieser Zusammenfassung können Sie endlich den Laufeffekt Ihrer ersten Demo sehen.
1. Verwenden Sie das Egret-Tool, um das Spiel auszuführen
Um das Egret-Projekt auszuführen, benötigen wir einen laufenden HTTP-Server. Im vorherigen Tutorial zur Installation von Egret haben wir jedem einen HTTP-Server empfohlen. Schauen wir uns nun an, wie wir den einfachsten von unserem Reiher bereitgestellten HTTP-Server zum Ausführen unseres Projekts verwenden.
Ähnlich wie im vorherigen Tutorial suchen wir unser Projekt im Terminal und verwenden den Befehl <font face="NSimsun">cd</font>
.
Dann führen wir einen einfachen Befehl aus, um den HTTP-Server von Egret zu starten. Der Befehl lautet wie folgt:
<font face="NSimsun">egret startserver HelloWorld</font>
In diesem Befehl ist <font face="NSimsun">egret startserver</font>
der Befehl zum Starten des internen Egret-Servers, und das folgende <font face="NSimsun">HelloWorld</font>
ist unser Projektname.
Wenn der Befehl ausgeführt wird, sehen Sie den im Bild gezeigten Effekt.
Anschließend startet das Egret-Tool Ihren Browser und der gestartete Browser ist der Standardbrowser des aktuellen Betriebssystems. Nachdem das Egret-Tool Chrome gestartet hat, öffnet es die angegebene Webseite. Die Standardwebseite ist http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html
An dieser Stelle sehen Sie einen Hello World-Effekt mit einer einfachen Animation in Chrome, wie unten gezeigt:
Hier erklären wir die Serveradresse einfach wie folgt. Die Standardserveradresse lautet <font face="NSimsun">http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html</font>
. Die von Egret für uns gestartete HTTP-Server-Zugriffsadresse lautet <font face="NSimsun">http://localhost:3000/</font>
, wobei <font face="NSimsun">http://localhost</font>
die lokale Zugriffsadresse, <font face="NSimsun">3000</font>
die von uns verwendete Portnummer und die von Egret verwendete Standard-Portnummer ist „3000“ . Bitte stellen Sie sicher, dass Port 3000 frei ist, bevor Sie den Server starten.
2. Verwenden Sie HTTP-Server-Tools von Drittanbietern, um das Spiel auszuführen
Wenn Sie andere HTTP-Tools installiert haben, können Sie diese jetzt öffnen und ausführen
Kopieren Sie die Ordner <font face="NSimsun">bin-debug</font>
, <font face="NSimsun">launcher</font>
und <font face="NSimsun">resources</font>
im Spielprojekt in das Stammverzeichnis oder das Verzeichnis derselben Ebene des HTTP-Servers. Greifen Sie auf Ihre Serveradresse zu, um das Spiel auszuführen.
Die Zugriffsadressenregel lautet <font face="NSimsun">http://你的服务器地址/launcher/index.html</font>