Heim  >  Artikel  >  Web-Frontend  >  Egret Engine-Entwicklungshandbuch – Ausführen von Project_node.js

Egret Engine-Entwicklungshandbuch – Ausführen von Project_node.js

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 16:37:451881Durchsuche

Das ist eine spannende Zusammenfassung, denn in dieser Zusammenfassung können Sie endlich den Laufeffekt Ihrer ersten Demo sehen.

1. Verwenden Sie das Egret-Tool, um das Spiel auszuführen

Um das Egret-Projekt auszuführen, benötigen wir einen laufenden HTTP-Server. Im vorherigen Tutorial zur Installation von Egret haben wir jedem einen HTTP-Server empfohlen. Schauen wir uns nun an, wie wir den einfachsten von unserem Reiher bereitgestellten HTTP-Server zum Ausführen unseres Projekts verwenden.

Ähnlich wie im vorherigen Tutorial suchen wir unser Projekt im Terminal und verwenden den Befehl <font face="NSimsun">cd</font>.

Dann führen wir einen einfachen Befehl aus, um den HTTP-Server von Egret zu starten. Der Befehl lautet wie folgt:

<font face="NSimsun">egret startserver HelloWorld</font>

In diesem Befehl ist <font face="NSimsun">egret startserver</font> der Befehl zum Starten des internen Egret-Servers, und das folgende <font face="NSimsun">HelloWorld</font> ist unser Projektname.

Wenn der Befehl ausgeführt wird, sehen Sie den im Bild gezeigten Effekt.

Anschließend startet das Egret-Tool Ihren Browser und der gestartete Browser ist der Standardbrowser des aktuellen Betriebssystems. Nachdem das Egret-Tool Chrome gestartet hat, öffnet es die angegebene Webseite. Die Standardwebseite ist http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html

An dieser Stelle sehen Sie einen Hello World-Effekt mit einer einfachen Animation in Chrome, wie unten gezeigt:

Hier erklären wir die Serveradresse einfach wie folgt. Die Standardserveradresse lautet <font face="NSimsun">http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html</font>. Die von Egret für uns gestartete HTTP-Server-Zugriffsadresse lautet <font face="NSimsun">http://localhost:3000/</font>, wobei <font face="NSimsun">http://localhost</font> die lokale Zugriffsadresse, <font face="NSimsun">3000</font> die von uns verwendete Portnummer und die von Egret verwendete Standard-Portnummer ist „3000“ . Bitte stellen Sie sicher, dass Port 3000 frei ist, bevor Sie den Server starten.

2. Verwenden Sie HTTP-Server-Tools von Drittanbietern, um das Spiel auszuführen

Wenn Sie andere HTTP-Tools installiert haben, können Sie diese jetzt öffnen und ausführen

Kopieren Sie die Ordner <font face="NSimsun">bin-debug</font>, <font face="NSimsun">launcher</font> und <font face="NSimsun">resources</font> im Spielprojekt in das Stammverzeichnis oder das Verzeichnis derselben Ebene des HTTP-Servers. Greifen Sie auf Ihre Serveradresse zu, um das Spiel auszuführen.

Die Zugriffsadressenregel lautet <font face="NSimsun">http://你的服务器地址/launcher/index.html</font>

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn