


Zusammenfassung des Erhaltens mauspositionsbezogener Attribute in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
Javascript verfügt über kein Mausobjekt. Das Abrufen von Mauskoordinaten hängt vom leistungsstarken Ereignisobjekt ab.
Durch die Überwachung der Mausbewegung des Dokuments können wir die Mausposition in Echtzeit ermitteln.
Aber! ! Das Ereignis enthält zu viele mausbezogene Attribute, was sehr verwirrend ist! Wie folgt:
event.layerX | event.layerY |
event.clientX | event.clientY |
event.pageX | event.pageY |
event.offsetX | event.offsetY |
event.screenX | event.screenY |
event.x | event.y |
Insgesamt 6 Gruppen!
Und der Unterschied zwischen ihnen ist nicht offensichtlich und die Browser sind nicht kompatibel!
Der Zweck dieses Artikels besteht darin, die Unterschiede zu verdeutlichen und diejenigen auszuwählen, die nicht empfohlen werden.
Testcode
Führen Sie den folgenden Code direkt aus:
http://www.w3.org/1999/xhtml">
/>
Körper {position:relative;}
div {min-height: 300px; Hintergrundfarbe: #eee;}
#jg {rechts: 0; oben: 10px; Position: fest; Hintergrundfarbe: #f00;}
Ergebnisse anzeigen
<script><br />
var jg = document.getElementById('jg');<br />
document.onmousemove = Funktion (e) {<br />
e = e ||. window.event;<br />
jg.innerHTML = 'layerX:' e.layerX <br />
',layerY:' e.layerY <br />
', <br/>clientX:' e.clientX <br />
',clientY:' e.clientY <br />
', <br/>pageX:' e.pageX <br />
',pageY :' e.pageY <br />
',<br/>offsetX:' e.offsetX <br />
',offsetY:' e.offsetY <br />
',<br/>screenX:' e.screenX <br />
',screenY:' e.screenY <br />
',<br/>x:' e.x <br />
',y:' e.y;<br />
}<br />
</script>
Während des Testprozesses wurde ein Artefakt entdeckt: Chrome (Google-Browser) und IE9 sind mit allen oben genannten Attributen vollständig kompatibel! Es ist sehr praktisch, sie zu vergleichen.
Nach dem Vergleich sind die Ergebnisse wie folgt:
Erklärung jedes Attributs
clientX und Y sind die Koordinaten der Maus relativ zum Browser-Ansichtsfenster (d. h. der Teil außerhalb der Bildlaufleiste wird von allen Browsern unterstützt).
ScreenX und Y sind die Koordinaten der Maus relativ zur linken Seite (oberer Rand) des gesamten Bildschirms. Sie haben grundsätzlich keinen Kontakt zum Dokument und sind vollständig kompatibel.
OffsetX und Y sind die Koordinaten der Maus relativ zum aktuell gezeigten Objekt. Wenn die Maus auf die Schaltfläche zeigt, wird OffsetX relativ zur Schaltfläche nicht unterstützt
x und y sind dieselben wie LayerX und Y in Standardbrowsern. Es handelt sich um Attribute, die zum Ersetzen von LayerX im IE verwendet werden könnenpageX und Y sind die Koordinaten der Maus relativ zur linken Seite (oberer Rand) der gesamten Seite, einschließlich derjenigen außerhalb des Ansichtsfensters. IE7 und 8 unterstützen sie nicht.
Wichtige Punkte: LayerX und LayerY
LayerX und Y sind neue Attribute, die von Standardbrowsern eingeführt werden und auch von IE9 unterstützt werden. Es kann verwendet werden, um OffsetX und Y zu ersetzen. Es ist jedoch definiert als: die Koordinaten des nächstgelegenen Elements mit Positionierungsinformationen relativ zum aktuell zeigenden Element. Dieses „mit Positionierung“ bedeutet, dass es CSS-Attribute gibt, die nicht standardmäßig positioniert sind (dh nicht statisch).Wenn das aktuell angezeigte Element positioniert ist, geben LayerX und Y die Koordinaten relativ zu diesem Element zurück. Wenn es noch keine Positionierung gibt, fahren Sie fort —— HTML-Knoten.
Wenn Sie also in Firefox den OffsetX-Wert möchten, müssen Sie Positionsinformationen hinzufügen!
Kompatibilitätsübersicht:
1. Firefox unterstützt die Attribute offsetX, offsetY und x, y, sie können jedoch durch layerX ersetzt werden 2. x und y in dh entsprechen LayerX und LayerY in Firefox&chrome; 3. Zwischen der Dokumentgrenze von IE7 und 8 und der Browserfenstergrenze besteht ein Abstand von 2 Pixeln. Wenn das Fenster maximiert ist, beträgt der minimale Bildschirm X 2 Pixel 4. Obwohl die Werte „layerX“ und „Y“ in ie9 aus unerklärlichen Gründen falsch sind, scheinen sie mit dem HTML-Tag zusammenzuhängen. Ziehen Sie beispielsweise im Code meines Beispiels die Bildlaufleiste ganz nach rechts und bewegen Sie die Maus langsam davon der Leerraum zum großen DIV. Zu diesem Zeitpunkt wird auch die Differenz zwischen dem äußersten rechten Teil des großen DIV und dem äußersten rechten Teil des ersten DIV in LayerX berechnet. . . Da es am Ende immer mehr Elemente gibt, wird diese Berechnung komplizierter; Firefox und Chromes LayerX haben dieses Problem jedoch nicht. Verwenden Sie LayerX also nicht in IE9.
5. In Chrome haben x und y zwar Werte, sind aber genau die gleichen wie clientX und Y! Daher wird die Verwendung von XY-Attributen nicht empfohlen.
Kompatibilitätskorrektur
In Standardbrowsern können position und event.layerX verwendet werden, um das Attribut event.offsetX zu implementieren In IE7 und 8 gibt es kein pageX, pageY. Sie können es nur mit document.documentElement.scrollLeft event.clientX finden.
So kann entweder x, y oder offsetX, offsetY im IE entfernt werden.
Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.


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