


Aus beruflichen Gründen muss ich kürzlich ein DOM-Element dynamisch erstellen und durch Klicken auf ein Element anzeigen. Deshalb habe ich einige verwandte JS-Funktionen geschrieben und sie hier zur Erinnerung aufgezeichnet:
/**//* 动态创建DOM元素的相关函数支持 www.jcodecraeer.com */ /**//* 获取以某个元素的DOM对象 @obj 该元素的ID字符串 */ function getElement(obj) { return typeof obj=='string'?document.getElementById(obj):obj; } /**//* 获取某个元素的位置 @obj 该元素的DOM对象,或该元素的ID */ function getObjectPosition(obj) { obj=typeof obj==='string'?getElement(obj):obj; if(!obj) { return; } var position=''; if(obj.getBoundingClientRect) //For IEs { position=obj.getBoundingClientRect(); return {x:position.left,y:position.top}; } else if(document.getBoxObjectFor) { position=document.getBoxObjectFor(obj); return {x:position.x,y:position.y}; } else { position={x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop}; var parent=obj.offsetParent; while(parent) { position.x+=obj.offsetLeft; position.y+=obj.offsetTop; parent=obj.offsetParent; } return position; } } /**//* 为某个DOM对象动态绑定事件 @oTarget 被绑定事件的DOM对象 @sEventType 被绑定的事件名,注意,不加on的事件名,如 'click' @fnHandler 被绑定的事件处理函数 */ function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.addEventListener) { oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) //for IEs { oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } } /**//* 从某个DOM对象中去除某个事件 @oTarget 被绑定事件的DOM对象 @sEventType 被绑定的事件名,注意,不加on的事件名,如 'click' @fnHandler 被绑定的事件处理函数 */ function removeEventHandler(oTarget,sEventType,fnHandler) { if(oTarget.removeEventListener) { oTarget.removeEventListener(sEventType,fnHandler,false) } else if(oTarget.detachEvent) //for IEs { oTarget.detachEvent(sEventType,fnHandler); } else { oTarget['on'+sEventType]=undefined; } } /**//* 创建动态的DOM对象 @domParams是被创建对象的属性的JSON表达,它具有如下属性: @parentNode 被创建对象所属的父级元素(可为元素ID,也可为DOM对象) @domId 被创建对象的ID @domTag 被创建对象的tag名称,支持常用的布局元素,如div span等,但不支持input\form等特别的元素 @content 被创建的对象内容 @otherAttributes 为被创建的对象添加除函数必需的属性外其它属性,如[{attrName:'style.color',attrValue:'red'}] @eventRegisters 为被创建的对象添加事件,类似[{eventType:'click',eventHandler:adsfasdf}]的数组 -经过组合后,该参数具有如下形式: {parentNode:document.body,domTag:'div',content:'这是测试的',otherAttributes:[{attrName:'style.color',attrValue:'red'}],eventRegisters:[{eventType:'click',eventHandler:fnHandler}]} */ function dynCreateDomObject(domParams) { if(getElement(domParams.domId)) { childNodeAction('remove',domParams.parentNode,domParams.domId); } var dynObj=document.createElement(domParams.domTag); with(dynObj) { //id也可以通过otherAttributes传入,但是出于ID的特殊性,此处仍然采用 //JSON对象传入,并以DOM ID属性附件 id=domParams.domId; innerHTML=domParams.content; //innerHTML是DOM属性,而id等是元素属性,注意区别 } /**//*添加属性*/ if(null!=domParams.otherAttributes) { for(var i=0;i<domParams.otherAttributes.length;i++) { var otherAttribute =domParams.otherAttributes[i]; dynObj.setAttribute(otherAttribute.attrName,otherAttribute.attrValue); } } /**//*end 添加属性*/ /**//*添加相关事件*/ if(null!=domParams.eventRegisters) { for(var i=0;i<domParams.eventRegisters.length;i++) { var eventRegister =domParams.eventRegisters[i]; addEventHandler(dynObj,eventRegister.eventType,eventRegister.eventHandler); } } /**//*end 添加相关事件*/ try { childNodeAction('append',domParams.parentNode,dynObj); } catch($e) { } return dynObj; } /**//* 从父结点中删除子结点 @actionType 默认为append,输入字符串 append | remove @parentNode 父结点的DOM对象,或者父结点的ID @childNode 被删除子结点的DOM对象 或者被删除子结点的ID */ function childNodeAction(actionType,parentNode,childNode) { if(!parentNode) {return; } parentNode=typeof parentNode==='string'?getElement(parentNode):parentNode; childNode=typeof childNode==='string'?getElement(childNode):childNode; if(!parentNode || !childNode) {return;} var action=actionType.toLowerCase(); if( null==actionType || action.length<=0 || action=='append') { action='parentNode.appendChild'; } else { action='parentNode.removeChild'; } try { eval(action)(childNode); } catch($e) { alert($e.message); } }
Anwendungsbeispiel:
var htmlAttributes= [ {attrName:'class',attrValue:'样式名称'} //for IEs , {attrName:'className',attrValue: '样式名称'} //for ff ] var domParams={domTag:'div', content:'动态div的innerHTML', otherAttributes:htmlAttributes}; var newHtmlDom=dynCreateDomObject(domParams); //通过setAttribute('style','position:absolute.....................') //的形式来指定style没有效果,只能通过如下形式,jiong newHtmlDom.style.zIndex='8888'; newHtmlDom.style.position='absolute'; newHtmlDom.style.left='100px'; newHtmlDom.style.top='200px';

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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