Vorwort: Da ich in letzter Zeit etwas über Jquery gelernt habe, habe ich das Gefühl, dass Jquery zu mächtig ist als zuvor. Viele einfache Funktionen erforderten in JavaScript Dutzende von Codezeilen, in Jquery wurden jedoch nur wenige Codezeilen benötigt Das war's, also habe ich beschlossen, mich intensiv mit Jquery zu beschäftigen. Haha, das Erlernen von Jquey hat mir das Gefühl gegeben, dass es nicht schwierig ist, Jquery zu lernen leicht zu lösen, erfahren Sie mehr über einige Methoden, Ereignisse usw. Deshalb habe ich hier eine Jquery implementiert, um Tencents dürftiges Broadcast-Publishing zu imitieren.
1. Erstellen Sie zunächst eine neue HTML-Seite und stellen Sie vor, welche Funktion ich erreichen möchte
(1) Erstellen Sie wie folgt eine neue HTML-Seite
(2) Die erste Funktion: Wenn die Maus über das übertragene Bild gleitet, wechselt es in ein anderes Bild mit einer helleren Farbe und kehrt beim Verlassen in den ursprünglichen Zustand zurück
(3) Die zweite Funktion besteht darin, dass, wenn Sie Text in das Texteingabefeld eingeben und kein Wort eingeben, die Anzahl der unten angezeigten Wörter um 1 reduziert wird. Wenn die Anzahl überschritten wird, wird der Benutzer benachrichtigt abgefragt, wie viele Wörter überschritten wurden
(4) Die dritte Funktion besteht darin, auf die Themenschaltfläche zu klicken. Wenn das Textfeld leer ist, wird „Bitte Themeninformationen eingeben“ eingegeben. Wenn das Textfeld nicht leer ist, geben Sie bitte die Themeninformationen ein, die hervorgehoben werden sollen. Es wird nichts angezeigt. Geben Sie nicht
ein(5) Die vierte Funktion besteht darin, dass beim Klicken auf einen Freund eine Ebene darunter generiert wird, um die Freunde des Benutzers anzuzeigen. Wenn der Benutzer auf einen Freund klickt, wird der Name im Textfeld angezeigt
(6) Die fünfte Funktion: Wenn der Benutzer auf das Emoticon klickt, werden die häufig verwendeten Emoticons von QQ angezeigt, und dann kann der Benutzer das Emoticon auswählen, das er anklicken und im Textfeld anzeigen möchte. Dies ist im Grunde dasselbe als vierte Funktion wie folgt. Die Funktionen werden unten beschrieben
2. Die erste Funktion
(1) Funktionsanzeigediagramm
Da es sich nur um einen einfachen Schiebeeffekt handelt, sieht der Screenshot nicht offensichtlich aus, daher habe ich nur den Code gepostet
(2) Code
//Erkennen Sie die Änderungsreaktion, wenn Sie das Bild nach oben und unten bewegen
$("#sendBox :button.sendBtn").mouseover(function () {
$(this).css("backgroundPosition", "0 -196px");
}).mouseout(function () {
$(this).css("backgroundPosition", "-117px -165px");
});
3. Die zweite Funktion
(1) Funktions-Screenshots
(2) Code
//Änderungen in der Anzahl der Eingabezeichen realisieren
$("#msgTxt").change(function () {
var world = $("#msgTxt").val();
var length = 140 - world.length;
if (Länge $("#sendBox span.countTxt").html("Sie haben " Math.abs(length) " Wörter überschritten"); > }else {
$("#sendBox span.countTxt").html("Sie können auch " Länge "Wörter" eingeben);
}
});
setInterval(function () {
$("#msgTxt").change();
}, 20);
(1) Funktions-Screenshots
//Bestätigen Sie den Text der Ausgabeinformationen (bitte geben Sie die Themeninformationen ein, die rot angezeigt werden sollen)
/*
Erweitern Sie eine Methode zum Auswählen von Text für jQuery
*/
$.fn.selectRange = Funktion (Start, Ende) {
var curObj = $(this).get(0);
if (!curObj) return;
else if (curObj.setSelectionRange) {
curObj.focus();
curObj.setSelectionRange(start, end);
} /* WebKit */
else if (curObj.createTextRange) {
var range = curObj.createTextRange();
range.collapse(true);
range.moveEnd('character', end);
range.moveStart('character', start);
range.select();
/* IE */
else if (curObj.selectionStart) {
alarm('aaaaaaaa');
CurObj.selectionStart = start;
CurObj.selectionEnd = end;
}
};
//Klicken Sie auf Themenausgabe#Bitte geben Sie Themeninformationen ein#
$("#funBox a.creatNew").click(function () {
If ($.trim($("#msgTxt").val()).length == 0) {
$("#msgTxt").val("#Bitte geben Sie Themeninformationen ein#").selectRange(1, 8);
}
});
5. Die vierte Funktion
(1) Funktions-Screenshots
(2)Code
//Erkenne die Anzeige von Freundinformationen, wenn du auf die Schaltfläche „Freund“ klickst
var friendList = ["Dai Zhong", "Xiao Meng", "Ren Shoulong", "Dai Wei", "Maria", "Han Yinglong", "Sheng Jingheng", "Feifei", "Xiao Xian", "Yuanfang" ];
$("#funBox a.atSome").click(function () {
//Die Div-Ebene mit der oben definierten ID ist position:absolution
$("
//Verwenden Sie $.each, um die Array-Werte zu durchlaufen und sie der Ebene hinzuzufügen
If ($("#level").text() == "") {
$.each(friendList, function () {
//Durchqueren Sie die Ebene und fügen Sie eine Li-Stil-Transformation hinzu
$("
$(this).css("backgroundColor", "gelb").siblings().css("backgroundColor", "white");
}).appendTo($("#ul")).click(function () {
//Wenn Sie den Klickstil implementieren, schreiben Sie den Wert in
$("#msgTxt").val($("#msgTxt").val() $(this).text());
})
})
};
//So ermitteln Sie, ob ein Benutzer auf eine Schaltfläche geklickt hat
$("#level").mouseleave(function () {
$("#level").remove();
})
//Platzieren Sie den Speicherort des erstellten Moduls
$("#level").css("top", $(this).offset().top $(this).height "px").css("left", $(this).offset(). links "px");
});
6. Die fünfte Funktion
(1) Funktions-Screenshots
(2)Code
//Erkenne die Funktion von QQ-Emoticons
var userFaces = { '0.gif': 'Smile', '1.gif': 'Pout', '2.gif': 'Color', '3.gif': 'Daze', '4.gif': 'Stolz', '5.gif': 'Weinen', '6.gif': 'Schüchtern', '7.gif': 'Halt die Klappe', '8.gif': 'Schlaf', '9.gif' : 'weinen', '10.gif': 'verlegen', '11.gif': 'wütend', '12.gif': 'frech', '13.gif': 'Zähne entblößen', '14.gif ': 'überrascht', '15.gif': 'traurig', '16.gif': 'cool', '17.gif': 'kalter Schweiß', '18.gif': 'verrückt', '19 . gif': 'Erbrechen', '20.gif': 'grinsen', '21.gif': 'süß', '22.gif': 'Augenrollen', '23.gif': 'arrogant', ' 24 .gif': 'hungrig', '25.gif': 'schläfrig', '26.gif': 'ängstlich', '27.gif': 'schwitzen', '28.gif': 'albernes Lachen', ' 29.gif': 'Soldat', '30.gif': 'Kampf', '31.gif': 'Schwören', '32.gif': 'Frage', '33.gif': 'Still', ' 34.gif': 'faint', '35.gif': 'folter', '36.gif': 'degeneration', '37.gif': 'skelett', '38.gif': 'beat', ' 39.gif': 'Auf Wiedersehen', '40.gif': 'Schweiß abwischen', '41.gif': 'Nasenbohren', '42.gif': 'Applaus', '43.gif': 'Peinlichkeit ' Big', '44.gif': 'Smirk', '45.gif': 'Links summend', '46.gif': 'Rechts summend', '47.gif': 'Gähnen', ' 48.gif ': 'Verachtung', '49.gif': 'Beschwerde', '50.gif': 'fast weinen', '51.gif': 'heimtückisch', '52.gif': 'Kuss', '53. gif': 'Scary', '54.gif': 'Schlecht', '55.gif': 'Chopper', '56.gif': 'Watermelon', '57.gif': 'Beer', '58. gif': 'Basketball', '59.gif': 'Ping Pong', '60.gif': 'Kaffee', '61.gif': 'Reis', '62.gif': 'Schweinekopf', ' 63.gif': 'Rose', '64.gif': 'Wither', '65.gif': 'Show love', '66.gif': 'Love', '67.gif': 'Heart Broken' , '68.gif': 'Kuchen', '69.gif': 'Blitz', '70.gif': 'Bomb', '71.gif': 'Messer', '72.gif': 'Fußball' , '73.gif': 'Marienkäfer', '74.gif': 'Poop', '75.gif': 'Mond', '76.gif': 'Sonne', '77.gif': 'Geschenk' , '78.gif': 'Umarmung', '79.gif': 'stark', '80.gif': 'schwach', '81.gif': 'Handschlag', '82.gif': 'Sieg' , '83.gif': 'Faust', '84.gif': 'Verführen', '85.gif': 'Faust', '86.gif': 'Arm', '87.gif': 'Ich liebe dich ', '88.gif': 'NEIN', '89.gif': 'OK', '90.gif': 'Love', '91.gif': 'Blow a kiss', '92.gif': 'springen', '93.gif': 'zittern', '94.gif': 'brennend', '95.gif': 'im Kreis drehen', '96.gif': 'Kotau', '97 ': 'umkehren', '98.gif': 'Springseil', '99.gif': 'winken', '100.gif': 'aufgeregt', '101.gif': 'Straßentanz', ' 102. gif': 'Kuss', '103.gif': 'Linkes Tai Chi', '104.gif': 'Rechtes Tai Chi', '105.gif': 'Ruhe', '106.gif': ' Schwindelig, '107.gif': 'Unzufriedenheit', '108.gif': 'Schlafend', '109.gif': 'Klein frech', '110.gif': 'Fluchen', '111.gif': 'Wütend', '112.gif': 'lachend', '113.gif': 'lächelnd', '114.gif': 'schockiert', '115.gif': '囧' };
$("#funBox a.insertFace").click(function () {
$("").appendTo("#funBox");
$.each(userFaces, Funktion (Schlüssel, Wert) {
$("
$("#msgTxt").val($("#msgTxt").val() "[" $(this).attr("title") "]");
});
});
//Wie oben, wie man ermittelt, ob ein Benutzer auf eine Schaltfläche geklickt hat
$("#Userfaces").mouseleave(function () {
$("#Userfaces").remove();
});
//Platzierung
$("#Userfaces").css("top", $(this).offset().top $(this).height "px").css("left", $(this).offset(). links "px");
});
Okay, wir haben alle Funktionen, die wir haben sollten. Was die Verschönerung betrifft, können Freunde es selbst tun

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten

JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.


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