


In PHP werden die meisten Zeitformate in UNIX-Zeitstempeln ausgedrückt, und UNIX-Zeitstempel basieren auf s (Sekunden) als kleinster Zeitmaßeinheit. Dies ist für einige Anwendungen nicht präzise genug, daher kann microtime() aufgerufen werden, um den aktuellen UNIX-Zeitstempel und die Anzahl der Mikrosekunden zurückzugeben. Der Prototyp dieser Funktion lautet wie folgt:
Mixed Microtime([bool get_as_float]); //Gibt den aktuellen UNIX-Zeitstempel und die Mikrosekunde zurück
Sie können dieser Funktion einen optionalen booleschen Parameter bereitstellen. Wenn dieser Parameter beim Aufruf nicht angegeben wird, gibt diese Funktion eine Zeichenfolge im Format „msec sec“ zurück. Dabei ist „sec“ die Anzahl der Sekunden seit der UNIX-Epoche und „msec“ der Mikroteil. Beide Teile der Zeichenfolge werden in Sekunden zurückgegeben. Wenn das Argument get_as_float angegeben ist und sein Wert TRUE entspricht, gibt microtime() eine Gleitkommazahl zurück. Vor dem Dezimalpunkt wird er immer noch im Zeitstempelformat ausgedrückt, während er nach dem Dezimalpunkt den subtilen Wert darstellt. Allerdings ist zu beachten, dass der Parameter get_as_float in der PHP5.0-Version neu hinzugefügt wurde, sodass dieser Parameter in Versionen vor PHP5 nicht zum direkten Anfordern einer Gleitkommazahl verwendet werden kann. Im folgenden Beispiel wird die zum Ausführen eines PHP-Skripts erforderliche Zeit durch zweimaligen Aufruf der Funktion microtime() berechnet. Der Code sieht so aus:
// Eine Klasse erstellen, die die Skriptlaufzeit berechnet
Klassen-Timer{
private $startTime = 0; //Speichern Sie die Zeit, zu der die Ausführung des Skripts beginnt (in Mikrosekunden gespeichert)
private $stopTime = 0; //Speichern Sie die Zeit, wenn die Ausführung des Skripts endet (speichern Sie in Mikrosekunden)
//Aufruf am Anfang des Skripts, um den Mikrosekundenwert der Skriptstartzeit
zu erhalten Funktion start(){
$this->startTime = microtime(true); //Weisen Sie die erhaltene Zeit dem Mitgliedsattribut $startTime
zu }
//Am Ende des Skripts den Mikrosekundenwert der Skriptendzeit
verwenden Funktion stop(){
$this->stopTime = microtime(true); //Weisen Sie die erhaltene Zeit dem Mitgliedsattribut $stopTime
zu }
//Den Unterschied zwischen den beiden Erfassungszeiten im selben Skript zurückgeben
Funktion ausgegeben(){
//Nach der Berechnung runden Sie 4 auf 5, behalten Sie 4 Ziffern bei und geben Sie
zurück return Round(($this->stopTime-$this->startTime),4);
}
}
$timer= new Timer();
$timer->start(); //Rufen Sie diese Methode auf, wenn die Ausführung der Skriptdatei beginnt
usleep(1000); //Themeninhalt des Skripts, hier können Sie als Beispiel eine Millisekunde lang schlafen
$timer->stop(); //Rufen Sie diese Methode am Ende der Skriptdatei auf
echo „Es hat gedauert“.$timer->spent().““;
?>
Deklarieren Sie im obigen Skript eine Timer-Klasse, die zur Berechnung der Skriptausführungszeit verwendet wird. Sie müssen die Methode start() in dieser Klasse zu Beginn der Skriptausführung aufrufen, um den Zeitpunkt zu ermitteln, zu dem die Ausführung des Skripts beginnt. Und rufen Sie die stop()-Methode in dieser Klasse am Ende der Skriptausführung auf, um den Zeitpunkt zu ermitteln, zu dem das Skript endet. Durch Zugriff auf die spend()-Methode in dieser Klasse können Sie dann die zum Ausführen des Skripts erforderliche Zeit ermitteln.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft