初步修正为纯净版本
06分钟31秒建立Server并连接
11分钟13秒服务器端保留客户端信息
17分钟12秒客户端获得独一无二ID号并修正bug
24分钟24秒客户端发送坦克加入的消息
24分钟44秒服务器端转发坦克加入的消息
21分钟47秒客户端处理接收到的坦克加入的消息
11分钟44秒处理坦克移动的消息
28分钟47秒只言片语
01分钟08秒坦克可以互相看到对方的移动
13分钟52秒解决和修正存在的问题
10分钟04秒用对话框解决UDP端口的指定问题
26分钟13秒表达歉意
01分钟00秒加入子弹消息
17分钟26秒互相对战
14分钟48秒处理子弹死掉的消息
25分钟02秒加入爆炸
10分钟03秒小组公测
00分钟50秒BugFix
01分钟52秒不足之处
05分钟56秒集体公测_1
01分钟32秒集体公测_2
02分钟08秒收尾
03分钟49秒手把手带领学员讲坦克大战升级为网络游戏,处于局域网中的所有电脑都可以参战游戏,深刻的揭示了 网络游戏的基本理论。项目中广泛使用了IO流技术、socket编程、多线程技术等