js代码中的成员主要由数据和操作组成
首先是数据,有些数据为了重复使用,所以会将他们保存在一个容器中 这个容器就是变量或者常量,方便重复调用 ,实现数据复用。
变量
let a = 20;
let 是变量的声明关键字, a是变量名,方便后面调用
需要注意的是变量可以更新,也就是说变量可以重新赋值,但是变量禁止重复声明
变量在首次声明时可以不用赋值。
常量
const b = 30;
const 是常量的声明关键字
常量与变量的区别是,常量一点赋值,不允许更新,所以在声明常量是必须赋值
在实际开发过程中推荐尽量使用常量
操作也叫函数
function 是操作的声明关键字 可以声明一段操作,声明之后可以实现才做服用
例如
function c(a,b){
let c=(a+b);
return c;
}
console .log(c(20,40));
这段代码的意思是 首先声明一个操作 声明为 c,在这段操作中有两个值 a和b let是变量关键字 c的值等于a+b 运算完成后输出C的值
外面的console .log 是查询关键字,查询出c的值,因为上面的操作中并没有给变量a和b 实际的值 所以在查询的时候赋值
这里又多出一个概念,就是形参和实参
a,b就是形参 因为只是给了一个变量名而没有实际参数
20 40 才是实参,因为这就是变量a和b的实际参数
用一对 {} 包围的叫做代码块
{
let a=20;
console .log(a);
}
需要注意的是使用Let声明的变量只支持代码块内部访问,在代码块的外部无法访问
作用域
例如
{
function a(b,c,d){
let a=+b+c+d;
return a;
}
console.log(a(5,6,7));
}
上方就是一个作用域,写在作用域之外的变量或函数都属于全局作用域,可以随意调用
合法标识符
在Js代码中的变量let 常量const 和函数function等都属于标识符
标识符有以下规则
1.标识符分为两种,js代码预留的 和用户自定义的
2.标识符不允许用数字开始
3.表示符不允许出现特殊符号,只有下划线 _ 和 $ 符号可以使用
命名规则
分为驼峰式和蛇形命名
驼峰式
1.小驼峰
除了首单词外,后面的单词首字母大写
小驼峰命名主要用在变量和函数的命名中
{function getName(userName){
return 'hello,'+userName;
}
console.log(getName('老张'))}
2.大驼峰
首字母全部大写
常用于构造函数和类的命名
蛇形命名主要用于常量的命名
username => user_name;
三种常用的函数类型
命名函数
{function getName(username){
return 'hello,'+username;
}
console.log(getName('朱老师'))}
在声明函数是就直接给这个函数一个名字,在需要时直接使用函数名调用
匿名函数
let userAame = function(username){
return 'hello' + username
}
console.log(userAame('牛老师'))
匿名函数想要调用就必须给一个命名,这个命名可以使用常量也可以使用变量来命名,需要时直接调用常量名或者变量名
匿名函数中还有个比较特殊的函数叫一次性函数,也叫IIFE作用域,只执行一次就消失 IIFE可以创建一个临时作用域
(function(username){
return 'hello' + username
})('灭绝老师')
箭头函数
这个函数是匿名函数的简写
去掉函数中的声明function 然后在参数列表后给加一个胖箭头
=> 这是胖箭头
-> 这是瘦箭头
userAame = (username) => {
return 'hello' + username
}
console.log(userAame('牛老师'))
这就是简化后的匿名函数
如果只有只有一条语句还可以更简化
可以不要大括号{} 并且不用return
userAame = (username) =>'hello' + username;
console.log(userAame('牛老师'));
这一条输出的和上面一条一样。
f =(a,b,c)=>a+b+c;
console.log(f(1,2,3))
语法说明
声明一个操作 f (这里省去了function这个关键字)
f的参数列表abc 随后胖箭头替代了大括号
随后直接写f的内部运算操作
最后使用console.log访问出运算结果