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说说C#的属性Attribute

Smile
Smile原创
2021年12月12日 21:56:17484浏览

  一、属性

  属性Attributes在C#中很常用,但事实上很多人对这个东西又很陌生。

  从概念上讲,属性提供的是将元数据关系到元素的一种方式。

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  属性使用的样子,应该都见过:

  [Flags] //Attribute

  public enum DayOfWeek

  {

  Sunday = 1,

  Monday = 2,

  Tuesday = 4,

  Wednesday = 8,

  Thursday = 16,

  Friday = 32,

  Saturday = 64

  }

  代码中,Flags就是一个属性。

  通常,属性会放在类、字段、方法等定义的上面,用来指定特定的内容。

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  .Net Framework框架提供了一些属性。像常见的Serializable,用来告诉编译器当前的类可以序列化成JSON或XML:

  [Serializable]

  public class SerializableClass { /*...*/ }

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  需要注意的是,属性在编译时会嵌入到程序集中。这样,我们可以使用反射来获得相应的属性值。

  二、自定义属性

  自定义属性用处很大,算是我自己比较常用的一个技术。

  自定义属性需要从System.Attribute抽象类来继承。

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  想象一个场景。我们在构建一个手机类。我们需要一个属性来表示手机一些信息,比方口牌和生产年份:

  public class MobileInformationAttribute : Attribute

  {

  public string brand { get; set; }

  public int yearOfProduct { get; set; }

  public MobileInformationAttribute(string Brand, int YearOfProduct)

  {

  brand = Brand;

  yearOfProduct = YearOfProduct;

  }

  }

  我们会注意到:属性是一个类,和其它类一样,拥有字段、方法、构造函数和其它成员。

  三、使用属性

  前面说了,属性可以放在类、字段、方法等定义的上面。

  我们来看看上面这个自定义属性的使用:

  [MobileInformation("Apple", 2021)]

  public class IPhone12 { /*...*/ }

  这儿需要注意一下:对于自定义属性的名字,如果我们采用xxx+Attribute的名称,则使用时我们可以用短名称xxx。否则,就需要使用完整的名称:

  public class abc : Attribute { /*...*/ }

  [abc("Apple", 2021)]

  public class IPhone12 { /*...*/ }

  四、限制属性

  属性本身也是一个类。所以属性也可以用属性来指定和修饰。

  在修饰属性的属性中,有一个框架中的属性用的很多,就是AttributeUsage。这个属性用来限制自定义属性可以修饰的元素类型:

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]

  public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }

  AttributeTargets是一个枚举,有很多选项,包括类、接口、方法、构造函数、枚举、程序集等。

  上边的代码,我们限定了属性只用于指定和修饰类和接口。所以,如果用这个属性来修饰一个字段,编译器会报错。

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  AttributeUsage还允许我们定义从修饰对象继承的对象,是否也获得属性:

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, Inherited = true)]

  public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }

  以及该属性是否可以在一个元素上有多个实例:

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, AllowMultiple = false)]

  public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }

  五、访问属性

  有了属性,怎么访问呢?

  框架提供了一个方法

  Attribute.GetCustomAttribute():

  var mobileType = typeof(IPhone12);

  var attributeType = typeof(MobileInformationAttribute);

  var attribute = (MobileInformationAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mobileType, attributeType);

  Console.WriteLine($"Mobile is {attribute.brand} {attribute.yearOfProduct}");

  六、反射访问

  反射最主要的作用,是用来收集对象的数据,而不是对象本身的数据。这些数据包括对象的类型,以及关于对象成员(包括方法、属性、构造函数)的信息,和关于特定程序集的信息。此外,还包括存储在元素属性中的任何信息。

  最简单的反射,就是GetType()方法。

  int myInt = 5;

  Type type = myInt.GetType();

  Console.WriteLine(type);

  除此之外,我们还可以使用反射来获取关于包含给定类型的程序集的信息:

  Assembly assembly = typeof(DateTime).Assembly;

  Console.WriteLine(assembly);

  Assembly mobileAssembly = typeof(IPhone12).Assembly;

  Console.WriteLine(mobileAssembly);

  关于反射的内容,不展开讨论。

  这儿说的,是通过反射获取类中方法的信息:

  public class ReflectedClass

  {

  public string Property1 { get; set; }

  public int Add(int first, int second)

  {

  return first + second;

  }

  }

  ReflectedClass reflected = new ReflectedClass();

  MemberInfo member = reflected.GetType().GetMethod("Add");

  Console.WriteLine(member); //Int32 Add(Int32, Int32)

  同样,还可能通过反射获得关于已定义的属性的信息,以及关于对象的构造函数的信息:

  PropertyInfo property = reflected.GetType().GetProperty("Property1");

  Console.WriteLine(property); //System.String Property1

  ConstructorInfo constructor = reflected.GetType().GetConstructor(new Type[0]);

  Console.WriteLine(constructor); //Void .ctor()

  七、使用反射创建实例

  这个需要用到system.Activator。这是一个非常强大的类,可以从类型创建对象的游戏买卖实例。

  来看看这个方法的使用:

  ReflectedClass newReflected = new ReflectedClass();

  var reflectedType = newReflected.GetType();

  object newObject = Activator.CreateInstance(reflectedType);

  Console.WriteLine(newObject);

  八、使用反射处理泛型

  使用反射处理泛型会比处理普通类型麻烦一点。

  这里需要知道,Type类上有一个属性用来标识类型是不是泛型:

  List numbers = new List { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };

  Console.WriteLine(numbers.GetType().IsGenericType);

  同样,我们也可以用反射来创建一个泛型的实例:

  List numbers = new List { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };

  Type d = numbers.GetType().GetGenericTypeDefinition();

  Type[] typeArgs = new Type[] { typeof(int) };

  Type constructed = d.MakeGenericType(typeArgs);

  object list = Activator.CreateInstance(constructed);

  Console.WriteLine(list.GetType());

  有一点复杂,但可以实现。

  九、总结

  写得好像有点乱。

  总结一下,属性将元数据分配给元素,包括类、字段、方法等等。该元数据在构建项目时被编译,并描述元素,而不是元素的数据。

  可以创建从Attribute类继承的自定义属性。可以使用AttributeUsage属性来限制这些属性的使用位置,并且可以使用反射来获取属性数据。

  反射是一种技术,允许获取关于元素(而不是元素本身)的元数据和信息。执行反射的最基本方法是使用GetType()方法,但是也可以使用反射来获取关于方法、构造函数、字段等的信息。

  可以使用反射来创建对象的实例,只要有了对象的类型。同时,使用反射创建泛型对象是可能的,但比较复杂,需要泛型对象的类型以及所有泛型参数的类型。

  来源于老王Plus ,作者老王Plus的老王

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