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oop父类、子类、静态成员的总结及autoload自动加载的初步进阶

超超多喝水
超超多喝水原创
2021年08月14日 23:24:06530浏览

父类与子类:

根据prs-4规范,类的名称与类的文件名要保持一直,所以定义一个类的名称及文件名时要注意保持相同,否则自动加载会出现问题。

创建一个Player类,此类我们用作为父类

<?php
//定义命名空间
namespace controller;
//定义一个类
class Player{
    // 成员属性前一定要有访问修饰符 public protected private
    public $name;
    public $height;
    public $team;
    protected $playNum = 23;// protected 只能被本类和子类访问
    private $weight;// 只能被本类访问
    //__construct()魔术方法--构造方法:构造函数(构造器)除了可以给public公有成员初始化赋值外,还可以用来给私有成员,受保护的成员初始化赋值
    public function __construct($name,$height,$team,$playNum,$weight){
            //对象成员之间的内部访问可以用墙头草$this
        $this->name = $name;
        $this->height = $height;
        $this->team = $team;
        $this->playNum = $playNum;
        $this->weight = $weight;
    }
    //声明两个方法
    public function jog()
    {
        return "$this->name is jogging,whose playNum is $this->playNum<br>";
    }
    public function shoot()
    {
        return "$this->name is shooting,weighing $this->weight<br>";
    }

}
?>

创建一个CnPlayer子类,子类继承父类Player的所有的内容,子类中可以扩展新增属性跟方法,也可以重写父类的方法:

class CnPlayer extends Player
{
    //新增一个属性
    public $country;
    //给子类创建构造函数(重写父类的构造函数),如果父类中的属性都能用到可以用parent::直接调用父类中的构造函数
    public function __construct($name,$country)
    {
        //parent::直接调用父类中的构造函数
        //parent::__construct($name,$height,$team,$playNum,$weight);
        $this->name = $name;
        $this->country = $country;
    }
    public function from()
    {
        return "{$this->name} come from {$this->country}";
    }
}
实例化类 生成对象
$zs = new CnPlayer('ZhangSiRui','China');
echo $zs->from();

静态成员:

__construct()虽然方便,但是每次类实例化一次 就自动调用一次就多占用一份内存,一些需要频繁调用,可以用静态类static来实现,不管调用多少次,都只占用一份内存,但是

静态成员不自动进行销毁,而实例化的则可以销毁。

<?php
class User
{
    public static $name = '胡歌';
    protected $_config = [
        'auth_on'=>'true',
        'auth_type'=>1//认证方式 1 实时认证 2位登录认证
    ];
    public static $nation = 'China';
    private $salary;
    static $count = 0;//记录一登录用户的总数
    public function __construct($name,$salary)
    {   
        //静态成员与类的实例无关,不能用$this访问,用self::类的引用 访问静态成员
        self::$name = $name;
        $this->salary = $salary;
        self::$count ++;
    }
    //静态方法中调用静态属性(静态方法中不能用$this->调用普通属性)
    public static function getCount(){
        return sprintf('目前该网站的在线人数为%d<br>',self::$count);
    }
    public function getConfig()
    {
        return sprintf('认证开关:%s<br>,认证类型%d',$this->_config['auth_on'],$this->_config['auth_type']);
    }
}
?>

静态成员可以在未实例化的情况下就直接调用,因为静态成员都是类级别的存在:

<?php
require 'User.php';
echo User::$name;

这个情况下是可以直接输出的,但是上面定义的__construct()中的$count++在未实例化类之前是不生效的,且静态成员不自动进行销毁,而实例化的则可以销毁:

<?php
require 'User.php';
$user = new User('古力娜扎',25000);
$user2 = new User('迪丽热巴',25000);
$user3 = new User('骚瑞',25000);//这里实例化三次 $count++也就执行了三次 输出$count会为3
echo User::$name;
//这里如果使用一个unset()销毁,则普通成员全部销毁,但静态成员不自动进行销毁
unset($user);
//echo $user->getConfig();//这里汇报一个致命错误,因为getConfig()方法已被销毁,现在已不存在
echo User::$name;//静态成员依旧可以正常输出

autoload自动加载的初步进阶:

autoload自动加载的时候需要考虑到命名空间的问题 Linux跟windows里面路径中的目录分隔符写法不同,如果实现一个类自动加载能在Linux跟windows系统都能使用,就需要做一个特殊处理。

<?php
spl_autoload_register(function($className){
//声明一个变量 赋值为用__DIR__获取当前文件位置拼接上类所在的文件夹位置再拼接上类名称加.php后缀的绝对路径
$file =__DIR__.'\\controller\\'. str_replace('\\',DIRECTORY_SEPARATOR,$className).'.php';
//判断是否是不是文件名且该文件是否不存在
if(!(is_file($file)&&file_exists($file)))
    {
            //如果为真 则抛出一个错误
        throw new \Exception('文件名不合法或者不存在');
    }
    //为假就返回文件绝对路径
    require $file;
});
?>



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