2009年QQ群关系数据库可视化查询器优化推广获客神器十年老数据库
最近很多人问这个QQ群关系数据库的事儿,拉出来聊一聊,顺带做了部分优化
之前这个是被很多大神玩丢下来的东西,近几年手游市场的兴起,又成了手游市场的获客神器
2012年之前封存的群关系数据,收录了将近8000万条群组信息,
包含各种行业群,交友群,游戏群,手游推广的主要客户群体还是来源于游戏相关的群。
简单讲,就是通过QQ群关系数据库,获取十年前的端游客户,从而转化为手游的消费者。
为何要用这么老的数据?
一、客户群体
当下手游玩家多为年轻人,但真正的消费往往在中年人群体中,老数据库中的数据都是年轻时玩端游的群体,现如今年龄大概在25~45岁之间,有一定的经济基础及消费能力。手游的大额消费里往往来自于这些群体
二、数据精准
之前的QQ群没有那么多小号,僵尸号。 都是玩家自发组建,加入的。都是真实玩家。现如今市面上的游戏类型层出不穷,各种类型的都有。找到同类型的游戏客户群体,转换更加容易。
三、客户粘性
这些客户都是从网游,端游盛行的年代过来的,对之前很多的游戏都有很深的情怀,现在很多人都没时间玩电脑了,手机的大部分功能已经替代了电脑。 如果有一款合适的手游,也是一个打发时间的好方式。稍加转换,就会是黏着度比较高的客户。
以下为查询器更新内容:
1.1.界面汉化
2.支持模糊搜索
3.已访问数据标记
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