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Unity3d 动画Animation以及状态机AnimatorController的关系浅理解

龍__遇见彩虹的博客
龍__遇见彩虹的博客原创
2017年12月25日 10:31:391438浏览


1、对于创建一个简单动画,可以选定一个组件,然后点击Window-->Animation-->Create,此时该组件就会多了Animator,并且Project文件夹下面还会多了两个东西,分别是Animaton和Animator。现在来了解下它们之间的关系!


2、Animation动画 : 可以看到控制面板中我们可以通过控制里面的属性如方向、缩放比等制作出类似动画的效果。

     Animator状态机 : 选中Animator,点击Window-->Animator,可以看到控制面板显示表示:进入即开始该动画关系。


     **浅显理解:一个物体创建动画,Window-->Animation-->Create,该物体就挂上Animator状态机组件,通过状态机可以控制很多个动画效果的播放顺序。即,一个物体状态机Animator只有一个,而动画Animation可以有很多个,每个创建好的动画可以被状态机控制如达到一定条件播放。

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