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Unity3d激活或停用物体身上的某个组件

龍__遇见彩虹的博客
龍__遇见彩虹的博客原创
2017年11月25日 14:47:474764浏览
    //创建目标组件
    public GameObject tarGet;

    //时刻检测用户状态
    private void Update()
    {
            //如果鼠标左键点击了
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
                //控制台输出信息,大多用于调试
            Debug.Log("左键点击了");
            
            //获取目标物体的SecondController组件
            SecondController control = tarGet.GetComponent<SecondController>();
            //停用SecondController组件
            control.enabled = false;
        }
    }


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