直接创建物体
1.
void Start () { GameObject go = new GameObject();//初始物体位置在原点 }
构造方法
2.
public GameObject prefab; void Start () { GameObject.Instantiate(prefab);//初始位置为prefab的坐标位置 }
3.
void Start () { GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);//创建原始的物体,位置在原点 }