同CSS样式表一样,js引入的方式也有三种,而且引入的三种方式也相同。
直接在元素的事件方法属性上面写js代码。
将js脚本写在<script>标签中,仅限当前页面使用。
将js脚本写到外部的js文件中,可以给任何引用该js文件的页面的使用。
- 外部js代码如下:
实例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js的三种引入方式</title> </head> <body> <!-- 第一种:直接把js代码在元素的事件方法属性上面 --> <h2 id="tips" onclick="alert(this.id)">点击获取本元素的id值</h2> <h2 id="tips" onclick="alert(id)">点击得到本元素的id值</h2> <h2 id="tips" onclick="alert('你点了我吗?')">弹出一段话</h2> <!-- 第二种:将js脚本写在script标签中,仅当前页面使用 --> <form action=""> <input type="text" name="username" placeholder="用户名"> <button type="button" onclick="check(username)">验证</button> </form> <script> function check (username) { // 该函数用来验证用户名是否为空 if (username.value.length === 0) { alert('用户名不能为空'); } else { alert('验证通过'); } } </script> <!-- 第三种:将js脚本写在外面单独的js文件中 --> <style> #ball { width: 80px; height: 80px; background-color: lightgreen; border-radius: 50%; box-shadow: 2px 2px 2px #888; /* 小球相于对原始位置发生位移 */ position: relative; } </style> <div id="ball"></div> <script src="js01.js"></script> </body> </html>
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// 获取小球
var ball = document.getElementById('ball');
// 设置动画函数
function running(){
var count = 0; // 设置计数器并初始化
// 设置定时器方法,每隔100毫秒间歇调用
var timer = setInterval(function (){
// 当运行次数小于100时,自动递增左和上的坐标值
if (count < 100) {
ball.style.left = ball.style.top = count + 'px';
count++;
} else { // 否则就清除定时器终止运动
clearInterval(timer);
}
}, 100);
}