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    Python pygame入门基础教程

    长期闲置长期闲置2022-07-29 21:04:27转载551
    本篇文章给大家带来了关于Python的相关知识,大家都知道pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音,下面介绍了关于Python pygame新手入门基础教程的相关资料,希望对大家有帮助。

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    pygame简介

    pygame可以实现python游戏的一个基础包。

    pygame实现窗口

    初始化pygame,init()类似于java类的初始化方法,用于pygame初始化。

    pygame.init()

    设置屏幕,(500,400)设置屏幕初始大小为500 * 400的大小, 0和32 是比较高级的用法。这样我们便设置了一个500*400的屏幕。

    surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)

    如果不设置pygame事件的话,窗口会一闪而逝。这里去捕捉pygame的事件,如果没有按退出,那么窗口就会一直保持着,这样方便我们去设置不同的内容展示。

    pygame.display.set_caption(“我的pygame游戏”)

    pygame.display,set_caption设置窗口的标题

    import pygame, sys
    from pygame.locals import *
    
    pygame.init()
    
    surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
    pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

    设置屏幕背景色

    这里设置背景颜色为 (255, 255,255) ,然后更新屏幕

    # 设置背景颜色
    surface.fill((255, 255, 255))
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

    添加文字

    首先获取Font对象,渲染Font对象,然后设置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 获取到文字对象,然后渲染文字为surface对象,basicFont.render 方法第一个参数是文字,第二个是是否去除锯齿,第三个和第四个是文字的颜色和文字的背景颜色。然后一个屏幕的区域,使用 blit将文字渲染到屏幕上。注意这里渲染的必须在屏幕的填充颜色之后,不然会覆盖文字。

    # 获取字体对象
    basicFont = pygame.font.SysFont(None, 40)
    # surface对象
    text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0))
    # 设置文本位置
    textRect = text.get_rect()
    
    textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
    textRect.centery = surface.get_rect().centery
    # 将渲染的surface对象更新到屏幕上
    surface.blit(text,textRect)

    如上图所示,中文显示乱码,这里我们获取系统的字体,并将其中一种中文字体设置为默认字体即可。

    # 获取当前系统字体
    fonts = pygame.font.get_fonts()
    print(fonts)

    完整代码

    import pygame,sys
    from pygame.locals import *
    
    
    pygame.init()
    
    surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
    pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
    surface.fill((255, 255, 255))
    
    # 获取字体对象
    basicFont = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", 48)
    # surface对象
    text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0))
    # 设置文本位置
    textRect = text.get_rect()
    
    textRect.centerx = surface.get_rect().centerx
    textRect.centery = surface.get_rect().centery
    # 将渲染的surface对象更新到屏幕上
    surface.blit(text,textRect)
    
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

    绘制多边形

    polygon 来绘制多边形,第一个参数是屏幕对象,第二个是颜色,第三个是用点串连的一个元组,最后一个点有和第一个是一致的

    import pygame,sys
    from pygame.locals import *
    
    
    pygame.init()
    
    surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
    pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
    surface.fill((255, 255, 255))
    
    pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80), (50, 40)))
    
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

    绘制直线

    line方法,第一个参数是屏幕对象,之后是颜色和两个点,最后一个参数是线条宽度

    pygame.draw.line(surface, (0, 0, 255), (50, 40), (100, 100), 10)

    绘制圆形

    circle用来绘制圆形,第一个参数和第二个参数是屏幕对象和颜色,之后是圆心和半径,最后一个表示宽度,如果设置为0,则是一个实园。

    pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (50, 40), 20, 10)

    绘制椭圆

    第一个参数和第二个参数同上,第三个参数分别指定x和y轴的左上角,之后是x和y的半径,最后一个是宽度

    pygame.draw.ellipse(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10), 2)

    绘制矩形

    rect来绘制矩形,第一个和第二个参数同上,第三个参数分别制定左上角和右下角

    pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10))

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    以上就是Python pygame入门基础教程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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