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    html5的svg是什么

    青灯夜游青灯夜游2022-04-25 11:47:53原创205

    在html5中,svg指的是可伸缩矢量图形,是一种绘图方式,可使用XML格式定义用于网络的基于矢量的图形。使用SVG的好处:1、具有分辨率无关性和无限可伸缩性;2、可脚本编写,通过CSS或JS将各种动画和交互添加到绘图中;3、阅读无障碍等。

    本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。

    在Html5中有两种绘图方式,一种是Canvas,一种是SVG。本篇文章就来带大家简单了解一下html5 svg的应用。

    一、什么是SVG?

    SVG 指的是可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它用来定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形。SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。 2003 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势有以下几点:

    1.SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
    2.SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
    3.SVG 是可伸缩的
    4.SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    5.SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
    6.SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
    7.SVG 可以与 Java 技术一起运行
    8.SVG 是开放的标准
    9.SVG 文件是纯粹的 XML

    SVG 的主要竞争者是 Flash,与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。

    为什么要使用SVG?

    SVG的真正价值在于它解决了现代Web开发中许多最棘手的问题,让我们看看使用SVG的好处,以及它解决了哪些问题。

    1、可扩展性和响应能力

    SVG是使用形状、数字和坐标(而不是像素网格)在浏览器中渲染图形,这使得它具有分辨率无关性和无限可伸缩性。如果你仔细想想就可发现,不管你是用钢笔还是用写字板,创建圆形的指令都是相同的,只是比例发生变化。

    使用SVG,我们可以组合不同的形状、路径和文本元素来创建各种视觉效果,并确保它们在任何尺寸大小下看起来都十分的清晰明快。

    相比之下,基于栅格的格式(如GIF,JPG和PNG)具有固定的尺寸,这使得它们在缩放时会像素化。尽管各种响应性图像技术已经证明对像素图形有价值,但它们永远无法真正与SVG的无限扩展(伸缩)能力竞争。

    2、可编程性和交互性

    SVG是完全可编辑和可脚本编写的,我们可以通过CSS或JavaScript将各种动画和交互添加到绘图中。

    3、阅读无障碍

    SVG文件是基于文本的,可以进行搜索和索引。这使得它们可以通过屏幕阅读器、搜索引擎和其他设备被阅读。

    4、性能高

    影响Web性能的一个最重要方面是网页上使用的文件的大小。与栅格图形(如GIF,JPG和PNG)相比,SVG图形通常是较小的文件。

    二、SVG 实例

    下面的例子是一个简单的 SVG 文件的例子。SVG 文件必须使用 .svg 后缀来保存:

    <?xml version="1.0" standalone="no"?>
    <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
         <circle cx="200" cy="100" r="50" stroke="red" stroke-width="2" fill="green"/>
    </svg>

    1.png

    代码解释

    第一行包含了 XML 声明。请注意 standalone 属性!该属性规定此 SVG 文件是否是“独立的”,或含有对外部文件的引用。 standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 - 在这里,是 DTD 文件。第二引用了这个外部的 SVG DTD。该 DTD 位于 W3C,含有所有允许的 SVG 元素。

    1.SVG 代码以 < svg > 元素开始,包括开启标签 < svg > 和关闭标签 < /svg > ,这是根元素。
    2.widthheight 属性可设置此 SVG 文档的宽度和高度。version 属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间。
    3.SVG 的 < circle > 用来创建一个圆,cxcy 属性定义圆中心的 xy 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r 属性定义圆的半径。
    4.strokestroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓。我们把圆的轮廓设置为 2px 宽,红色边框。
    5.fill 属性设置形状内的颜色。我们把填充颜色设置为原谅色。
    关闭标签的作用是关闭 SVG 元素和文档本身。
    注意:所有的开启标签必须有关闭标签!

    HTML 页面中的 SVG

    SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:< embed > 、< object > 或者 < iframe >。

    三种把 SVG 文件嵌入 HTML 页面的不同方法。

    使用 < embed > 标签

    < embed > 标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本。

    注释:当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 < embed > 标签是 Adobe SVG Viewer 推荐的方法!然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 < embed >。任何 HTML 规范中都没有 < embed > 标签。
    语法:

    < src="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">

    注释:pluginspage 属性指向下载插件的 URL。

    使用 < object > 标签

    < object > 标签是 HTML 4 的标准标签,被所有较新的浏览器支持。它的缺点是不允许使用脚本。

    注释:假如您安装了最新版本的 Adobe SVG Viewer,那么当使用 < object > 标签时 SVG 文件无法工作(至少不能在 IE 中工作)!

    语法:

    <object data="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" codebase="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" />

    注释:codebase 属性指向下载插件的 URL。

    使用 < iframe > 标签

    < iframe > 标签可工作在大部分的浏览器中。

    语法:

    <iframe src="rect.svg" width="300" height="100"></iframe>

    三、SVG 各形状介绍

    (一)SVG 矩形

    能根据之前的圆形联想到,rect元素会在屏幕上绘制一个矩形 。其实只要6个基本属性就可以控制它在屏幕上的位置和形状。

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <rect x="20" y="20" rx="10" ry="10" width="300" height="100" 
        style="fill:rgb(0,0,255);
        stroke-width:1;
        stroke:rgb(0,0,0);
        fill-opacity:0.1;
        stroke-opacity:0.9;
        opacity:0.9"/>
    </svg>

    2.png

    代码解释:

    rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
    style 属性用来定义 CSS 属性
    CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
    CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
    CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
    x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
    y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
    CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
    CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1
    CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1)
    rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

    (二)SVG 圆形:详细见上svg实例

    (三)SVG椭圆:

    ellipse 标签可用来创建椭圆。椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的 x 和 y 半径,而圆的 x 和 y 半径是相同的。

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <ellipse cx="275" cy="125" rx="100" ry="50" style="fill:rgb(200,100,50);stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/>
    </svg>

    3.png

    代码解释:

    cx 属性定义圆点的 x 坐标
    cy 属性定义圆点的 y 坐标
    rx 属性定义水平半径
    ry 属性定义垂直半径

    (四)SVG线条

    line 标签用来创建线条

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/>
    </svg>

    4.png

    代码解释:

    x1 属性在 x 轴定义线条的开始
    y1 属性在 y 轴定义线条的开始
    x2 属性在 x 轴定义线条的结束
    y2 属性在 y 轴定义线条的结束

    (五)SVG多边形

    polygon 标签用来创建含有不少于三个边的图形。它们都是由连接一组点集的直线构成。polygon的路径在最后一个点处自动回到第一个点。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要更多灵活性的话,你也可以用多边形创建一个矩形。

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc;stroke:#000000;stroke-width:1"/>
    </svg>

    5.png

    代码解释:

    points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
    点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。

    (六)SVG 折线

    polyline 标签用来创建仅包含直线的形状。它是一组连接在一起的直线。因为它可以有很多的点,折线的的所有点位置都放在一个points属性中:

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <polyline points="20,100 40,60 70,80 100,20" style="fill:white;stroke:red;stroke-width:2"></polyline>
    </svg>

    6.png

    points
    点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。

    四、SVG 滤镜简介

     所有互联网的SVG滤镜定义在 < defs > 元素中, < filter > 标签用来定义SVG滤镜, < filter > 标签使用必须的ID属性来定义向图形应用到那个滤镜中。在 SVG 中,可用的滤镜有:

    feBlend SVG 滤镜。使用不同的混合模式把两个对象合成在一起。
    feColorMatrix SVG 滤镜。应用matrix转换。
    feComponentTransfer SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射。
    feComposite SVG 滤镜。
    feConvolveMatrix SVG 滤镜。
    feDiffuseLighting SVG 滤镜。
    feDisplacementMap SVG 滤镜。
    feDistantLight SVG 滤镜。 Defines a light source
    feFlood SVG 滤镜。
    feGaussianBlur SVG 滤镜。对图像执行高斯模糊。
    feImage SVG 滤镜。
    feMerge SVG 滤镜。创建累积而上的图像。
    feMorphology SVG 滤镜。 对源图形执行"fattening" 或者 "thinning"。
    feOffset SVG 滤镜。相对与图形的当前位置来移动图像。
    fePointLight SVG 滤镜。
    feSpecularLighting SVG 滤镜。
    feSpotLight SVG 滤镜。
    feTile SVG 滤镜。
    feTurbulence SVG 滤镜。

    注释:您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤。

    (一)SVG 高斯滤镜

    < filter > 标签必须嵌套在 < defs > 标签内。< defs > 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 
      <defs>  
        <filter id="Gaussian_Blur">    
            <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />  
        </filter>  
      </defs>  
      <ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40" style="fill:#ff0000;stroke:#000000;stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/>
    </svg>

    7.png

    代码解释:

    < filter > 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
    filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
    滤镜效果是通过 < feGaussianBlur > 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
    < feGaussianBlur > 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
    in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果。

    (二)SVG 阴影效果

    feOffset 元素用于创建阴影效果

    偏移一个矩形(带 < feOffset > ),然后混合偏移图像顶部(含 < feBlend > )
    SVG代码:

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <defs>
        <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
          <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
          <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
        </filter>
      </defs>
      <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
    </svg>

    8.png

    代码解释

    < filter > 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
    filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符

    (三)SVG 线性渐变

     渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。

    在 SVG 中,有两种主要的渐变类型:

    < linearGradient > 可用来定义 SVG 的线性渐变。

    < linearGradient > 标签必须嵌套在 < defs > 的内部。< defs > 标签是 definitions 的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

    线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:

    当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
    当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
    当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns=" http://www.w3.org/2000/svg">
        <defs>
            <linearGradient id="orange-red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
                <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1"/>
                <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1"/>        
            </linearGradient>    
         </defs>    
         <ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55" style="fill:url(#orange-red)"/>
    </svg>

    9.png

    代码解释:
    1.< linearGradient > 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。
    2.fill:url(#orange-red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变。
    3.< linearGradient > 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置。
    4.渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 < stop > 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

    (四)SVG 放射渐变

    < radialGradient > 用来定义放射性渐变。

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <defs>    
          <radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">      
              <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);stop-opacity:0"/>     
              <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1"/>   
          </radialGradient>  
      </defs>    
          <ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100" style="fill:url(#grey_blue)"/>
    </svg>

    10.png

    代码解释:
      < radialGradient > 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey-blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 < stop > 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

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