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    es6和es5是什么

    奋力向前奋力向前2021-09-10 15:35:05原创444

    ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,而es6全称ECMAScript 6,是ECMAScript的第六个版本;es5全称ECMAScript 5,是ECMAScript的第五个版本。

    本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。

    ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,所以它可以理解为是JavaScript的一个标准,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

    什么是ES5

    作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),浏览器支持情况可看第一副图,增加特性如下。

    1. strict模式

    严格模式,限制一些用法,'use strict';

    2. Array增加方法

    增加了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法 PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now

    3. Object方法

    Object.getPrototypeOf

    Object.create

    Object.getOwnPropertyNames

    Object.defineProperty

    Object.getOwnPropertyDescriptor

    Object.defineProperties

    Object.keys

    Object.preventExtensions / Object.isExtensible

    Object.seal / Object.isSealed

    Object.freeze / Object.isFrozen

    PS:只讲有什么,不讲是什么。

    什么是ES6

    ECMAScript6在保证向下兼容的前提下,提供大量新特性,目前浏览器兼容情况如下: ES6特性如下:

    1.块级作用域关键字let,常量const

    2.对象字面量的属性赋值简写(property value shorthand)

    var obj = {
        // __proto__
        __proto__: theProtoObj,
        // Shorthand for ‘handler: handler’
        handler,
        // Method definitions
        toString() {
        // Super calls
        return "d " + super.toString();
        },
        // Computed (dynamic) property names
        [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
    };

    3.赋值解构

    let singer = { first: "Bob", last: "Dylan" };
    let { first: f, last: l } = singer; // 相当于 f = "Bob", l = "Dylan"
    let [all, year, month, day] =  /^(dddd)-(dd)-(dd)$/.exec("2015-10-25");
    let [x, y] = [1, 2, 3]; // x = 1, y = 2

    4.函数参数 - 默认值、参数打包、 数组展开(Default 、Rest 、Spread)

    //Default
    function findArtist(name='lu', age='26') {
        ...
    }
    //Rest
    function f(x, ...y) {
      // y is an Array
      return x * y.length;
    }
    f(3, "hello", true) == 6
    //Spread
    function f(x, y, z) {
      return x + y + z;
    }
    // Pass each elem of array as argument
    f(...[1,2,3]) == 6

    5.箭头函数 Arrow functions

    (1).简化了代码形式,默认return表达式结果。

    (2).自动绑定语义this,即定义函数时的this。如上面例子中,forEach的匿名函数参数中用到的this。

    6.字符串模板 Template strings

    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    // return "Hello Bob, how are you today?"

    7. Iterators(迭代器)+ for..of迭代器有个next方法,调用会返回:

    (1).返回迭代对象的一个元素:{ done: false, value: elem }

    (2).如果已到迭代对象的末端:{ done: true, value: retVal }

    for (var n of ['a','b','c']) {
      console.log(n);
    }
    // 打印a、b、c

    8.生成器 (Generators)

    9.Class

    Class,有constructor、extends、super,但本质上是语法糖(对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)。

    class Artist {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        perform() {
            return this.name + " performs ";
        }
    }
    class Singer extends Artist {
        constructor(name, song) {
            super.constructor(name);
            this.song = song;
        }
        perform() {
            return super.perform() + "[" + this.song + "]";
        }
    }
    let james = new Singer("Etta James", "At last");
    james instanceof Artist; // true
    james instanceof Singer; // true
    james.perform(); // "Etta James performs [At last]"

    10.Modules

    ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优点: (1).具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。 (2).类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。

    // lib/math.js
    export function sum(x, y) {
      return x + y;
    }
    export var pi = 3.141593;
    // app.js
    import * as math from "lib/math";
    alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
    // otherApp.js
    import {sum, pi} from "lib/math";
    alert("2π = " + sum(pi, pi));
    Module Loaders:
    // Dynamic loading – ‘System’ is default loader
    System.import('lib/math').then(function(m) {
      alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
    });
    // Directly manipulate module cache
    System.get('jquery');
    System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

    11.Map + Set + WeakMap + WeakSet 四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。

    // Sets
    var s = new Set();
    s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
    s.size === 2;
    s.has("hello") === true;
    // Maps
    var m = new Map();
    m.set("hello", 42);
    m.set(s, 34);
    m.get(s) == 34;
    //WeakMap
    var wm = new WeakMap();
    wm.set(s, { extra: 42 });
    wm.size === undefined
    // Weak Sets
    var ws = new WeakSet();
    ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set

    12.Math + Number + String + Array + Object APIs 一些新的API

    Number.EPSILON
    Number.isInteger(Infinity) // false
    Number.isNaN("NaN") // false
    Math.acosh(3) // 1.762747174039086
    Math.hypot(3, 4) // 5
    Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
    "abcde".includes("cd") // true
    "abc".repeat(3) // "abcabcabc"
    Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
    Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
    [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
    [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
    [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
    [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
    ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
    ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
    ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
    Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

    13. Proxies使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。

    var target = {};
    var handler = {
      get: function (receiver, name) {
        return `Hello, ${name}!`;
      }
    };
    var p = new Proxy(target, handler);
    p.world === 'Hello, world!';

    可监听的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。

    14.Symbols Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。

    var key = Symbol("key");
    var key2 = Symbol("key");
    key == key2  //false

    15.Promises

    Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象)。

    function fakeAjax(url) {
      return new Promise(function (resolve, reject) {
        // setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
        if (!url) {
          return setTimeout(reject, 1000);
        }
        return setTimeout(resolve, 1000);
      });
    }
    // no url, promise rejected
    fakeAjax().then(function () {
      console.log('success');
    },function () {
      console.log('fail');
    });

    总结

    对于ES6,在某些方式是不是重蹈ES4的覆辙,变得复杂了;又或许几年后大家的接受能力变强了,觉得是应该这样了。我觉得还是不错的,因为它们是向下兼容的,即使复杂语法不会用,也能用自己熟知的方式,提供的语法糖也都挺实际。 这一篇幅有些长了,就到此为止了。这一篇文章旨在讲有什么,应该是包含绝大多数内容,但没有做详细分析,部分内容来自网上资料,就不一一列出了。

    推荐学习:JS视频教程

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