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    Android高级面试题及答案分析

    藏色散人藏色散人2020-07-31 17:07:38转载296

    推荐:《2020年Android面试题大汇总【收藏】

    一、性能优化

    1.如何对 Android 应用进行性能分析

    android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。

    可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍

    首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。

    UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。

    这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。

    还有就是通过自定义View来减少view的层次。

    2.什么情况下会导致内存泄露

    内存泄露是个折腾的问题。

    什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。

    I. 静态集合类引起内存泄露

    主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。

    II.remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);

    经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。

    III. observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

    广播没有unregisterrecevier

    IV.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor

    V.内部类:

    java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

    所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

    Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。

    VI.单例

    单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

    3.如何避免 OOM 异常

    首先OOM是什么?

    当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后

    这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM

    Android的OOM怎么样?

    为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。

        public void getMemoryLimited(Activity context)
        {
            ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
            System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
            System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
        }
    09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
    09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
    09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192

    HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。

    如何避免OOM

    减少内存对象的占用

    I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

    II.避免在android里面使用Enum

    III.减少bitmap的内存占用

    IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

    内存对象的重复利用

    大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

    I.listview/gridview/recycleview contentview的复用

    II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

    这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

    III.避免在ondraw方法里面 new对象

    IV.StringBuilder 代替+

    4.Android 中如何捕获未捕获的异常

    public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {    private static CrashHandler instance = null;    public static synchronized CrashHandler getInstance()
        {        if(instance == null)
            {
                instance = new CrashHandler();
            }        return instance;
        }    public void init(Context context)
        {
            Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
        }
    
        @Override    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            stringBuilder.append("Thread:");
            stringBuilder.append(thread.toString());
            stringBuilder.append("\t");
            stringBuilder.append(ex);
            TraceLog.i(stringBuilder.toString());
            TraceLog.printCallStatck(ex);
        }
    }

    CrashHandler

    关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler

    然后是在application的oncreate里面注册。

    5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

    ANR->Application Not Responding

    也就是在规定的时间内,没有响应。

    三种类型:

    1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

    2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

    3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

    为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

    怎么避免ANR

    ANR的关键

    是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

    而交给work thread操作。

    1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

    2)避免在onReceiver里面做过多操作

    3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

    4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

    如何解决ANR

    首先定位ANR发生的log:

    04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}.  5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
    CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

    从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

    所以可以查看io操作的地方。

    当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

    6.Android 线程间通信有哪几种方式

    1)共享变量(内存)

    2)管道

    3)handle机制

    runOnUiThread(Runnable)

    view.post(Runnable)

    7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

    Dalvik进程。

    每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

    所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

    8.描述一下 android 的系统架构

    从小到上就是:

    linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

    9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

    activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。

    关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

    10. 简述 android 应用程序结构是哪些

    1)main code

    2) unit test

    3)mianifest

    4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

    mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

    google建议只把启动图片放入。

    5)lib

    6)color

    11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

    文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

    运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

    12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

    Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

    简单来说framework就是提供app生存的环境。

    1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

    2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

    3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

    13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

    线程间的通信可以参考第6点。

    进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

    Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

    14.Android 屏幕适配

    屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

    dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

    drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。

    wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

    weight,这是权重的适配。

    15.什么是 AIDL 以及如何使用

    Android Interface Definition Language

    AIDL是使用bind机制来工作。

    参数:

    java原生参数

    String

    parcelable

    list & map 元素 需要支持AIDL

    16.Handler 机制

    参考:android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 这个系类。

    17.事件分发机制

    android 事件分发机制

    18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

    EventBus,广播,view.post, runinUiThread

    但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播

    19.子线程中能不能 new handler?为什么

    必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。

    20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

    视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。

    属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0

    帧动画,通过drawable一帧帧画出来。

    Gif动画,原理同上,canvas画出来。

    具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052

    21.如何修改 Activity 进入和退出动画

    overridePendingTransition

    22.SurfaceView & View 的区别

    view的更新必须在UI thread中进行

    surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

    surfaceview 支持open GL绘制。

    二、项目框架的使用

    23.开发中都使用过哪些框架、平台

    I.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信

    II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

    III.百度地图

    IV.volley

    V.fastjson

    VI.picciso

    VII.友盟

    VIII.zxing

    IX.Gson

    24.使用过那些自定义View

    pull2RefreshListView

    25.自定义控件:绘制圆环的实现过程

    package com.joyfulmath.samples.Cycle;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/**
     * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */public class CycleView extends View {
        Paint mPaint = new Paint();    public CycleView(Context context) {        this(context, null);
        }    public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);
            initView();
        }    private void initView() {
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(20);
        }
    
        @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);
            canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
        }
    }

    CycleView

    关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

    26.自定义控件:摩天轮的实现过程

    27.GridLayout的使用

    可以不需要adapter

    28.流式布局的实现过程

    TBD.

    29.第三方登陆

    QQ & 微信都有第三方登陆的sdk,要去注册app

    30.第三方支付

    需要看支付宝的API文档

    以上就是Android高级面试题及答案分析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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