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WebSocket 原理

高洛峰 2016-11-02 17:07:23 771

WebSocket 是一种协议,基于 TCP 协议;HTTP 也是一种协议,基于 TCP 协议。

连接要保持还是关闭是由你服务器应用来控制的。

WebSocket 协议和 HTTP 协议是两种不同的东西,它们扯上关系是只是因为:
客户端开始建立 WebSocket 连接时要发送一个 header 标记了 Upgrade 的 HTTP 请求,表示请求协议升级。
所以服务器端做出响应的简便方法是,直接在现有的 HTTP 服务器软件和现有的端口上实现 WebSocket 协议,重用现有代码(比如解析和认证这个 HTTP 请求。如果在 TCP 协议上实现,这两个功能就要重新实现),然后再回一个状态码为 101 的 HTTP 响应完成握手,再往后发送数据时就没 HTTP 的事了。

互联网一共才十几年历史,而 WebSocket 从提议变成推荐标准就需要几年,因为中间要经过大量的安全验证和实验。
Web 1 的时代人们访问 Web 页面是即停即走。Web 2 之后单个页面停留时间越来越长,页面功能越来越丰富——这时有了 RIA 的概念,改变了客户端的编程模型——更甚至许多实时应用根本不用离开页面,比如聊天、游戏应用。
客户端浏览器决定了客户端编程语言的能拥有的功能,以前如何做那些交互性很高的应用呢?
一些技术有 XHR,iframe, 实时性要求非常高的就只能用第三方插件,比如 Flash 或 Silverlight。
但 XHR 和 iframe 存在一些根本避免不了问题:1)每次交互就需要两个 HTTP 请求 2)即使单个 HTTP 请求也要传送很多字节(header 笨重)3)客户端不知道消息何时能够到达,只能轮询。服务器肯定会表示压力很大!
插件则需要额外安装,还有安全性问题和移动设备根本不能被支持的问题。
有了需要之后才有了解决方案—— WebSocket 就是这种灵丹妙药,看看主要特性:实时交互、服务器能够主动推送内容、只需要建立一次连接、快速(延迟小,每条消息可以小到两个字节)、开发者友好(接口简单,并是熟悉的事件模型)等等。
所以,HTML 4 选择权很小,是否要支持 WebSocket 依据需求和环境而定;而选择 HTML 5 的话,有了 socket 通信和图形编程的能力,能够开发出什么精彩应用只取决于你的想象力。


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