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Python中的装饰器是什么?装饰器是如何工作的?

coldplay.xixi
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2021-03-08 09:49:26 2511浏览

Python很早就引入了装饰器——在PEP-318中,作为一种简化函数和方法定义方式的机制,这些函数和方法在初始定义之后必须进行修改。

这样做的最初动机之一是,使用classmethod和staticmethod等函数来转换方法的原始定义,但是它们需要额外的一行代码来修改函数的初始定义。

一般来说,每次必须对函数应用转换时,我们必须使用modifier函数调用它,然后将它重新分配到函数初始定义时的名称中。

例如,假设有一个叫作original的函数,在它上面有一个改变original行为的函数(叫作modifier),那么我们必须这样写:

def original(...):
    ...
original = modifier(original)

(相关免费学习推荐:python视频教程

请注意我们是如何更改函数并将其重新分配到相同的名称中去的。这是令人困惑的,很容易出错(假设有人忘记重新分配函数,或者重新分配了函数,但不在函数定义之后的行中,而是在更远的地方),而且很麻烦。出于这个原因,Python语言增加了一些语法支持。

前面的示例可以改写为如下样式:

@modifier
def original(...):
   ...

这意味着装饰器只是语法糖,用于调用装饰器之后的内容作为装饰器本身的第一个参数,结果将是装饰器返回的内容。

为了与Python的术语一致,在我们的示例中modifier称为装饰器,original是装饰函数,通常也被称为包装对象。

虽然该功能最初被认为是用于方法和函数的,但实际的语法允许它修饰任何类型的对象,因此我们将研究应用于函数、方法、生成器和类的装饰器。

最后一点需要注意的是,虽然装饰器的名称是正确的(毕竟,装饰器实际上是在对包装函数进行更改、扩展或处理),但不要将它与装饰器设计模式混淆。

5.1.1 装饰器函数

函数可能是对可以装饰的Python对象的最简单的表示形式。我们可以在函数上使用装饰器来应用各种逻辑——我们可以验证参数、检查前置条件、完全改变行为、修改其签名、缓存结果(创建原始函数的内存版本)等。

例如,我们将创建一个实现retry机制的基本装饰器,控制一个特定的域级异常并重试一定的次数:

# decorator_function_1.py
class ControlledException(Exception):
    """A generic exception on the program's domain."""

def retry(operation):
    @wraps(operation)
    def wrapped(*args, **kwargs):
        last_raised = None
        RETRIES_LIMIT = 3
        for _ in range(RETRIES_LIMIT):
            try:
                return operation(*args, **kwargs)
            except ControlledException as e:
                logger.info("retrying %s", operation.__qualname__)
                last_raised = e
        raise last_raised

    return wrapped

现在可以忽略@wrap的使用,因为它将在另一节中讨论。在for循环中使用“_”,意味着这个数字被分配给一个我们目前不感兴趣的变量,因为它不在for循环中使用(在Python中,将被忽略的值命名为“_”是一个常见的习惯用法)。

retry装饰器不接收任何参数,所以它可以很容易地应用于任何函数,如下所示:

@retry
def run_operation(task):
    """Run a particular task, simulating some failures on its execution."""
    return task.run()

正如一开始所解释的,在run_operation之上@retry的定义只是Python提供的语法糖,用于实际执行run_operation = retry(run_operation)。

在这个有限的示例中,我们可以看到如何用装饰器创建一个通用的retry操作,在某些确定的条件下(在本示例中,表示为可能与超时相关的异常),该操作将允许多次调用装饰后的代码。

5.1.2 装饰类

类也可以被装饰(PEP-3129),其装饰方法与语法函数的装饰方法相同。唯一的区别是,在为装饰器编写代码时,我们必须考虑到所接收的是一个类,而不是一个函数。

一些实践者可能会认为装饰类是相当复杂的事情,这样的场景可能会损害可读性,因为我们将在类中声明一些属性和方法,但是在幕后,装饰器可能会应用一些变化,从而呈现一个完全不同的类。

这种评定是正确的,但只有在装饰类技术被严重滥用的情况下成立。客观上,这与装饰功能没有什么不同;毕竟,类和函数一样,都只是Python生态系统中的一种类型的对象而已。在5.4节中,我们将再次审视这个问题的优缺点,但是这里只探索装饰器的优点,尤其是适用于类的装饰器的优点。

(1)重用代码和DRY原则的所有好处。类装饰器的一个有效情况是,强制多个类符合特定的接口或标准(通过只在将应用于多个类的装饰器中进行一次检查)。

(2)可以创建更小或更简单的类——这些类稍后将由装饰器进行增强。

(3)如果使用装饰器,那么需要应用到特定类上的转换逻辑将更容易维护,而不会使用更复杂的(通常是不鼓励使用的)方法,如元类。

在装饰器的所有可能应用程序中,我们将探索一个简单的示例,以了解装饰器可以用于哪些方面。记住,这不是类装饰器的唯一应用程序类型,而且给出的代码还可以有许多其他解决方案。所有这些解决方案都有优缺点,之所以选择装饰器,是为了说明它们的用处。

回顾用于监视平台的事件系统,现在需要转换每个事件的数据并将其发送到外部系统。然而,在选择如何发送数据时,每种类型的事件可能都有自己的特殊性。

特别是,登录事件可能包含敏感信息,例如我们希望隐藏的凭据。时间戳等其他领域的字段可能也需要一些转换,因为我们希望以特定的格式显示它们。符合这些要求的第一次尝试很简单,就像有一个映射到每个特定事件的类,并知道如何序列化它那样:

class LoginEventSerializer:
    def __init__(self, event):
        self.event = event

    def serialize(self) -> dict:
        return {
            "username": self.event.username,
            "password": "**redacted**",
            "ip": self.event.ip,
            "timestamp": self.event.timestamp.strftime("%Y-%m-%d
             %H:%M"),
        }

class LoginEvent:
    SERIALIZER = LoginEventSerializer

    def __init__(self, username, password, ip, timestamp):
        self.username = username
        self.password = password
        self.ip = ip
        self.timestamp = timestamp

    def serialize(self) -> dict:
        return self.SERIALIZER(self).serialize()

在这里,我们声明一个类。该类将直接映射到登录事件,其中包含它的一些逻辑——隐藏密码字段,并根据需要格式化时间戳。

虽然这是可行的,可能开始看起来是一个不错的选择,但随着时间的推移,若要扩展系统,就会发现一些问题。

(1)类太多。随着事件数量的增多,序列化类的数量将以相同的量级增长,因为它们是一一映射的。

(2)解决方案不够灵活。如果我们需要重用部分组件(例如,需要把密码藏在也有类似需求的另一个类型的事件中),就不得不将其提取到一个函数,但也要从多个类中调用它,这意味着我们没有重用那么多代码。

(3)样板文件。serialize()方法必须出现在所有事件类中,同时调用相同的代码。尽管我们可以将其提取到另一个类中(创建mixin),但这似乎没有很好地使用继承。

另一种解决方案是能够动态构造一个对象:给定一组过滤器(转换函数)和一个事件实例,该对象能够通过将过滤器应用于其字段的方式序列化它。然后,我们只需要定义转换每种字段类型的函数,并通过组合这些函数创建序列化器。

一旦有了这个对象,我们就可以装饰类以添加serialize()方法。该方法只会调用这些序列化对象本身:

def hide_field(field) -> str:
    return "**redacted**"

def format_time(field_timestamp: datetime) -> str:
    return field_timestamp.strftime("%Y-%m-%d %H:%M")

def show_original(event_field):
    return event_field

class EventSerializer:
    def __init__(self, serialization_fields: dict) -> None:
        self.serialization_fields = serialization_fields

    def serialize(self, event) -> dict:
        return {
            field: transformation(getattr(event, field))
            for field, transformation in
            self.serialization_fields.items()
        }

class Serialization:
    def __init__(self, **transformations):
        self.serializer = EventSerializer(transformations)

    def __call__(self, event_class):
        def serialize_method(event_instance):
                return self.serializer.serialize(event_instance)
            event_class.serialize = serialize_method
            return event_class

@Serialization(
    username=show_original,
    password=hide_field,
    ip=show_original,
    timestamp=format_time,
)
class LoginEvent:

    def __init__(self, username, password, ip, timestamp):
        self.username = username
        self.password = password
        self.ip = ip
        self.timestamp = timestamp

注意,装饰器让你更容易知道如何处理每个字段,而不必查看另一个类的代码。仅通过读取传递给类装饰器的参数,我们就知道用户名和IP地址将保持不变,密码将被隐藏,时间戳将被格式化。

现在,类的代码不需要定义serialize()方法,也不需要从实现它的mixin类进行扩展,因为这些都将由装饰器添加。实际上,这可能是创建类装饰器的唯一理由,因为如果不是这样的话,序列化对象可能是LoginEvent的一个类属性,但是它通过向该类添加一个新方法来更改类,这使得创建该类装饰器变得不可能。

我们还可以使用另一个类装饰器,通过定义类的属性来实现init方法的逻辑,但这超出了本例的范围。

通过使用Python 3.7+ 中的这个类装饰器(PEP-557),可以按更简洁的方式重写前面的示例,而不使用init的样板代码,如下所示:

from dataclasses import dataclass
from datetime import datetime

@Serialization(
    username=show_original,
    password=hide_field,
    ip=show_original,
    timestamp=format_time,
)
@dataclass
class LoginEvent:
    username: str
    password: str
    ip: str
    timestamp: datetime

5.1.3 其他类型的装饰器

既然我们已经知道了装饰器的@语法的实际含义,就可以得出这样的结论:可以装饰的不仅是函数、方法或类;实际上,任何可以定义的东西(如生成器、协同程序甚至是装饰过的对象)都可以装饰,这意味着装饰器可以堆叠起来。

前面的示例展示了如何链接装饰器。我们先定义类,然后将@dataclass应用于该类——它将该类转换为数据类,充当这些属性的容器。之后,通过@Serialization把逻辑应用到该类上,从而生成一个新类,其中添加了新的serialize()方法。

装饰器另一个好的用法是用于应该用作协同程序的生成器。我们将在第7章中探讨生成器和协同程序的细节,其主要思想是,在向新创建的生成器发送任何数据之前,必须通过调用next()将后者推进到下一个yield语句。这是每个用户都必须记住的手动过程,因此很容易出错。我们可以轻松创建一个装饰器,使其接收生成器作为参数,调用next(),然后返回生成器。

5.1.4 将参数传递给装饰器

至此,我们已经将装饰器看作Python中的一个强大工具。如果我们可以将参数传递给装饰器,使其逻辑更加抽象,那么其功能可能会更加强大。

有几种实现装饰器的方法可以接收参数,但是接下来我们只讨论最常见的方法。第一种方法是将装饰器创建为带有新的间接层的嵌套函数,使装饰器中的所有内容深入一层。第二种方法是为装饰器使用一个类。

通常,第二种方法更倾向于可读性,因为从对象的角度考虑,其要比3个或3个以上使用闭包的嵌套函数更容易。但是,为了完整起见,我们将对这两种方法进行探讨,以便你可以选择使用最适合当前问题的方法。

1.带有嵌套函数的装饰器

粗略地说,装饰器的基本思想是创建一个返回函数的函数(通常称为高阶函数)。在装饰器主体中定义的内部函数将是实际被调用的函数。

现在,如果希望将参数传递给它,就需要另一间接层。第一个函数将接收参数,在该函数中,我们将定义一个新函数(它将是装饰器),而这个新函数又将定义另一个新函数,即装饰过程返回的函数。这意味着我们将至少有3层嵌套函数。

如果你到目前为止还不明白上述内容的含义,也不用担心,待查看下面给出的示例之后,就会明白了。

第一个示例是,装饰器在一些函数上实现重试功能。这是个好主意,只是有个问题:实现不允许指定重试次数,只允许在装饰器中指定一个固定的次数。

现在,我们希望能够指出每个示例有多少次重试,也许甚至可以为这个参数添加一个默认值。为了实现这个功能,我们需要用到另一层嵌套函数——先用于参数,然后用于装饰器本身。

这是因为如下代码:

@retry(arg1, arg2,... )

必须返回装饰器,因为@语法将把计算结果应用到要装饰的对象上。从语义上讲,它可以翻译成如下内容:

<original_function> = retry(arg1, arg2, ....)(<original_function>)</original_function></original_function>

除了所需的重试次数,我们还可以指明希望控制的异常类型。支持新需求的新版本代码可能是这样的:

RETRIES_LIMIT = 3

def with_retry(retries_limit=RETRIES_LIMIT, allowed_exceptions=None):
    allowed_exceptions = allowed_exceptions or (ControlledException,)

    def retry(operation):

        @wraps(operation)
        def wrapped(*args, **kwargs):
            last_raised = None
            for _ in range(retries_limit):
                try:
                    return operation(*args, **kwargs)
                except allowed_exceptions as e:
                    logger.info("retrying %s due to %s", operation, e)
                    last_raised = e
            raise last_raised

        return wrapped

    return retry

下面是这个装饰器如何应用于函数的一些示例,其中显示了它接收的不同选项:

# decorator_parametrized_1.py
@with_retry()
def run_operation(task):
    return task.run()

@with_retry(retries_limit=5)
def run_with_custom_retries_limit(task):
    return task.run()

@with_retry(allowed_exceptions=(AttributeError,))
def run_with_custom_exceptions(task):
    return task.run()

@with_retry(
    retries_limit=4, allowed_exceptions=(ZeropisionError, AttributeError)
)
def run_with_custom_parameters(task):
    return task.run()

2.装饰器对象

前面的示例需要用到3层嵌套函数。首先,这将是一个用于接收我们想要使用的装饰器的参数。在这个函数中,其余的函数是使用这些参数和装饰器逻辑的闭包。

更简洁的实现方法是用一个类定义装饰器。在这种情况下,我们可以在__init__方法中传递参数,然后在名为__call__的魔法方法上实现装饰器的逻辑。

装饰器的代码如下所示:

class WithRetry:

    def __init__(self, retries_limit=RETRIES_LIMIT,
allowed_exceptions=None):
        self.retries_limit = retries_limit
        self.allowed_exceptions = allowed_exceptions or
(ControlledException,)

    def __call__(self, operation):

        @wraps(operation)
        def wrapped(*args, **kwargs):
            last_raised = None

            for _ in range(self.retries_limit):
                try:
                    return operation(*args, **kwargs)
                except self.allowed_exceptions as e:
                    logger.info("retrying %s due to %s", operation, e)
                    last_raised = e
            raise last_raised

        return wrapped

这个装饰器可以像之前的一样应用,就像这样:

@WithRetry(retries_limit=5)
def run_with_custom_retries_limit(task):
    return task.run()

注意Python语法在这里是如何起作用的,这一点很重要。首先,我们创建对象,这样在应用@操作之前,对象已经创建好了,并且其参数传递给它了,用这些参数初始化这个对象,如init方法中定义的那样。在此之后,我们将调用@操作,这样该对象将包装名为run_with_custom_reries_limit的函数,而这意味着它将被传递给call这个魔法方法。

在call这个魔法方法中,我们定义了装饰器的逻辑,就像通常所做的那样——包装了原始函数,返回一个新的函数,其中包含所要的逻辑。

5.1.5 充分利用装饰器

本节介绍一些充分利用装饰器的常见模式。在有些常见的场景中使用装饰器是个非常好的选择。

可用于应用程序的装饰器数不胜数,下面仅列举几个最常见或相关的。

(1)转换参数。更改函数的签名以公开更好的API,同时封装关于如何处理和转换参数的详细信息。

(2)跟踪代码。记录函数及其参数的执行情况。

(3)验证参数

(4)实现重试操作

(5)通过把一些(重复的)逻辑移到装饰器中来简化类

接下来详细讨论前两个应用程序。

1.转换参数

前文提到,装饰器可以用来验证参数(甚至在DbC的概念下强制一些前置条件或后置条件),因此你可能已经了解到,这是一些处理或者操控参数时使用装饰器的常用方法。

特别是,在某些情况下,我们会发现自己反复创建类似的对象,或者应用类似的转换,而我们希望将这些转换抽象掉。大多数时候,我们可以通过简单地用装饰器实现这一点。

2.跟踪代码

在本节中讨论跟踪时,我们将提到一些更通用的内容,这些内容与处理所要监控的函数的执行有关,具体是指:

(1)实际跟踪函数的执行(例如,通过记录函数执行的行);

(2)监控函数的一些指标(如CPU使用量或内存占用);

(3)测量函数的运行时间;

(4)函数被调用时的日志,以及传递给它的参数。

我们将在5.2节剖析一个简单的装饰器示例,该示例记录了函数的执行情况,包括函数名和运行时间。

本文摘自《编写整洁的Python代码》 

本书介绍Python软件工程的主要实践和原则,旨在帮助读者编写更易于维护和更整洁的代码。全书共10章:第1章介绍Python语言的基础知识和搭建Python开发环境所需的主要工具;第2章描述Python风格代码,介绍Python中的第一个习惯用法;第3章总结好代码的一般特征,回顾软件工程中的一般原则;第4章介绍一套面向对象软件设计的原则,即SOLID原则;第5章介绍装饰器,它是Python的**特性之一;第6章探讨描述符,介绍如何通过描述符从对象中获取更多的信息;第7章和第8章介绍生成器以及单元测试和重构的相关内容;第9章回顾Python中最常见的设计模式;第10章再次强调代码整洁是实现良好架构的基础。

本书适合所有Python编程爱好者、对程序设计感兴趣的人,以及其他想学习更多Python知识的软件工程的从业人员。

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