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    如何使用canvas的得到验证码的效果(附源码)

    作者:PHP中文网2018-09-15 16:00:26

    本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用canvas实现验证码的效果(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

    在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

    验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

    但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

    绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

    如:干扰线段干扰圆点背景等等。

    这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

    可以在图示中看到本例中的干扰项。

    canvas验证码展示效果:

    点击实现改变(重绘)验证码:

    1401533-20180820124441681-909718362.gif

    在控制台运行函数输出返回值(验证码):

    1401533-20180820124451070-2008226531.gif

    源码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>canvas验证码</title>
    </head>
    
    <body>
        <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
        <script>
            var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
            var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
            var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
    
            /**
             * 产生一个随机数  可设置随机数区间
             * @param  {[Number]} min [随机数区间下限]
             * @param  {[Number]} max [随机数区间上限]
             * @return {[Number]}     [返回一个在此区间的随机数]
             */
            function ranNum(min, max) {
    
                return Math.random() * (max - min) + min;
    
            }
    
            /**
             * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
             * @param  {[Number]} min [颜色下限]
             * @param  {[Number]} max [颜色上限]
             * @return {[String]}     [随机颜色]
             */
            function ranColor(min, max) {
    
                var r = ranNum(min, max);
    
                var g = ranNum(min, max);
    
                var b = ranNum(min, max);
    
                // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
                return `rgb(${r},${g},${b})`;
    
            }
    
            /**
             * 随机字符串数组
             * @return {[Array]} [随机数组]
             */
            function ranStr() {
    
                var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
    
                return str.split("").sort(function () {
                    return Math.random() - 0.5
                });
    
            }
    
            /**
             * 绘制文本字符串
             * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
             * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
             * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
             * @param  {[Number]} num      [绘制验证码的字数]
             * @param  {[Number]} fsMin    [字体大小下限]
             * @param  {[Number]} fsMax    [字体大小上限]
             * @param  {[Number]} frMin    [字体旋转偏移下限]
             * @param  {[Number]} frMax    [字体旋转偏移上限]
             * @param  {[Number]} min      [颜色下限]
             * @param  {[Number]} max      [颜色上限]
             * @return {[String]} [随机字符串]
             */
            function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
    
                var str = "";
    
                for (var i = 0; i < num; i++) {
    
                    var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
    
                    var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
    
                    canvasId.font = fs + "px Verdana";
    
                    canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
    
                    // 保存绘制的状态
                    canvasId.save();
    
                    // context.translate(x,y);
                    // x    添加到水平坐标(x)上的值
                    // y    添加到垂直坐标(y)上的值
                    // 偏移
                    canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
    
                    // 变换角度
                    canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
    
                    // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
                    // text    规定在画布上输出的文本。
                    // x    开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
                    // y    开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
                    // maxWidth    可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
                    canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
    
                    // 返回之前保存过的路径状态和属性
                    ctx.restore();
    
                    str += char;
    
                }
    
                // console.log(str);
                return str;
    
            }
    
            /**
             * 绘制背景
             * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
             * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
             * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
             * @param  {[Number]} min      [下限]
             * @param  {[Number]} max      [上限]
             */
            function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
    
                // 绘制canvas背景
                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
    
                // 填充颜色
                canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
    
            }
    
            /**
             * 绘制干扰 圆点
             * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
             * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
             * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
             * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
             * @param  {[Number]} r        [圆点半径]
             * @param  {[Number]} min      [下限]
             * @param  {[Number]} max      [上线]
             */
            function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
    
                for (var i = 0; i < num; i++) {
    
                    // 开始绘制 (拿起笔)
                    canvasId.beginPath();
    
                    // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
                    // x    圆的中心的 x 坐标。
                    // y    圆的中心的 y 坐标。
                    // r    圆的半径。
                    // sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
                    // eAngle    结束角,以弧度计。
                    // counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
                    canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);
    
                    // 填充颜色
                    canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
    
                    // 填充
                    canvasId.fill();
    
                    // 闭合绘制 (放开笔)
                    canvasId.closePath();
    
                }
    
            }
    
            /**
             * 绘制干扰 线段
             * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
             * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
             * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
             * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
             * @param  {[Number]} min      [下限]
             * @param  {[Number]} max      [上线]
             */
            function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
    
                for (var i = 0; i < num; i++) {
    
                    // 开始绘制 (拿起笔)
                    canvasId.beginPath();
    
                    // 绘制开始点
                    canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
    
                    // 绘制结束点
                    canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
    
                    canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
    
                    canvasId.stroke();
    
                    canvasId.closePath();
    
                }
    
            }
    
            // 绘制验证码
            function drawCanvas() {
    
                // 清空canvas
                ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
    
                // 绘制背景
                drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
    
                // 绘制干扰圆点
                drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
    
                // 绘制干扰线段
                drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
    
                // 绘制验证码
                var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
    
                return str;
    
            }
    
            drawCanvas();
    
            document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
        </script>
    </body>
    
    </html>

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