PHP8.1.21版本已发布
vue8.1.21版本已发布
jquery8.1.21版本已发布

canvas多边形的画法示例

小云云
小云云 原创
2018-01-31 10:55:56 2468浏览

本文主要介绍了canvas多边形(蜘蛛图)的画法示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

蜘蛛图的画法:

在开始之前,我们需要知道canvas是如何进行图像的绘制,canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。

* 注意!!!canvas 标签本身是不具备绘图功能,只能使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

效果图如下所示:

1. 初始化js代码


  //初始化
  (function(){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext('2d');
    drawPolygon(mCtx); // 绘制多边形边
    drawLines(mCtx); //顶点连线
    drawText(mCtx); // 绘制文本
    drawRegion(mCtx);  // 绘制数据
    drawCircle(mCtx);  // 画数据圆点
  })();

上面代码中,通过一个立即执行函数,进行对所有的设置进行初始化,对于canvas正六边形的画法,可参见canvas画正六边形

在蜘蛛图中,我们可以进行拆分一下,通过画六边形,直线,圆圈的方式,分别进行完整个体的组件,然后通过方法进行统一调用绘制

如下面所示源代码:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>蜘蛛图canvas</title>
    <style type="text/css">
        canvas{
        }
    </style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
  var mW = 400;
  var mH = 400;
  var mData = [[&#39;法力&#39;, 77],[&#39;防御&#39;, 72],[&#39;生命值&#39;, 46],[&#39;物理伤害&#39;, 50],[&#39;回复值&#39;, 80],[&#39;耐力&#39;, 60]];
  var mCount = mData.length; //边数
  var mCenter = mW /2; //中心点
  var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
  var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
  var mCtx = null;
  var mColorPolygon = &#39;#B8B8B8&#39;; //多边形颜色
  var mColorLines = &#39;#B8B8B8&#39;; //顶点连线颜色
  var mColorText = &#39;#000000&#39;;

  //初始化
  (function(){
    var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

    drawPolygon(mCtx);
    drawLines(mCtx);
    drawText(mCtx);
    drawRegion(mCtx);
    drawCircle(mCtx);
  })();

  // 绘制多边形边
  function drawPolygon(ctx){
    ctx.save(); // save the default state

    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
    var r = mRadius/ mCount; //单位半径
    //画6个圈
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      ctx.beginPath(); //开始路径
      var currR = r * ( i + 1); //当前半径
      //画6条边
      for(var j = 0; j < mCount; j ++) {
        var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
        var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);

        console.log(&#39;x:&#39; + x, &#39;y:&#39; + y);
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.closePath();  //闭合路径
      ctx.stroke();
    }

    ctx.restore(); // restore to the default state
  }

  //顶点连线
  function drawLines(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = mColorLines;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

      ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
      ctx.lineTo(x, y);
    }

    ctx.stroke();

    ctx.restore();
  }

  //绘制文本
  function drawText(ctx){
    ctx.save();

    var fontSize = mCenter / 12;
    ctx.font = fontSize + &#39;px Microsoft Yahei&#39;;
    ctx.fillStyle = mColorText;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

      if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
        ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
      }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
      }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
      }else{
        ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
      }

    }

    ctx.restore();
  }

  //绘制数据区域
  function drawRegion(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

      ctx.lineTo(x, y);
    }
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = &#39;rgba(255, 0, 0, 0.5)&#39;;
    ctx.fill();

    ctx.restore();
  }
  //画点
  function drawCircle(ctx){
    ctx.save();

    var r = mCenter / 18;
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = &#39;rgba(255, 0, 0, 0.8)&#39;;
      ctx.fill();
    }

    ctx.restore();
  }
</script>
</body>
</html>

相关推荐:

CSS3创建多边形clip属性的实例

canvas绘制多边形

Mysql中判断一个点是否落在多边形内_MySQL

声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn核实处理。